2009年12月,一家芬兰游戏厂商在App Store推出了他们开发的第52款游戏。在此之前,他们开发的51款游戏全都不温不火。09年的公司销量惨淡、接近破产。这时CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱,打算再搞一个新游戏拼一波。10万美元成本,连《权游》手游、《火影》手游这些大制作的车尾灯都触不到,还能翻天了不成?结果这还真让他们咸鱼翻生了。
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这第52款游戏就是我们熟悉的 愤怒的小鸟游戏非常简单,几乎没有学习门槛。把小鸟架上弹弓,再调整角度,砸倒躲在违章建筑里的肥宅绿皮猪就行了。学霸有“正弦定理”和“抛物线方程”的玩法,学渣也能凭感觉玩。
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作为时代的亲历者,我见证了《愤怒的小鸟》对智能手机界的洗礼。几乎所有的苹果安卓机都装了这个游戏。那时我还在念书,班上不怎么玩游戏的女同学都听过甚至玩过这个游戏。乘着智能手机游戏的风口,小鸟展翅起飞了。01.出道即巅峰2010年,《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000万,长期雄踞69个国家的苹果App Store榜首;每一天全球玩家花在游戏上的时间超过2亿分钟,相当于380年。它不仅被宇航员带上NASA空间站进行教学示范,还被《纽约时报》评为“2010年最不可思议的流行文化狂热符号”。
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2011年,游戏营收高达1.063亿美元,比10年翻了几倍;而游戏的月活用户超过2亿。2亿这个数字有多夸张呢?光这么说,大家可能觉得没什么,我再列举一个数字给你参考:根据极光大数据发布的《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年上半年,王者荣耀的最高月活用户接近7千万(6.91)。
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王者荣耀算是中国的国民级游戏了吧?再算上8年来的用户数据膨胀,可即便如此,王者荣耀的数据连当年愤怒的小鸟的40%都达不到。在中国,《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》《小鳄鱼爱洗澡》《水果忍者》《植物大战僵尸》并称“智能机游戏四大天王”。
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“四天王有五个人,这是常识。”你可以没玩过三亿鼠标的梦想、可以不知道“为了联盟”,但你要是不知道愤怒的小鸟,那对不起,妈妈不让我跟致远星的人做朋友。十年寒窗无人问,一朝成名天下知。游戏火遍全球后,小鸟的厂商Rovio一夜暴富。在1年多的时间里,Rovio从默默无闻的小作坊摇身一变,成为了业界大佬。02.错误的决策跟金钱和地位的一起膨胀的,还有Rovio的想法和策略。在《愤怒的小鸟》之后,Rovio又推出了多款衍生游戏,比方说《捣蛋猪》。
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