文章插图
在晕轮效应的作用下,这些衍生作品在短时间内都得到了不错的市场反馈,甚至有成为新爆款的潜质。手握着手游史上最成功的ip让Rovio的高层有了一个错觉:愤怒的小鸟可以成为下一个米老鼠,Rovio可以成为下一个迪士尼。于是,在2011年7月,Rovio公司正式改名为“Rovio Entertainment”。新名字展现了他们想从一家游戏公司转型成一个泛娱乐帝国的野心。
文章插图
在接下来的3年多时间里,他们把手伸到了所有可能触碰到的娱乐领域。为了搞动画,Rovio组建了北欧最大的动画工作室;为了拍电影,Rovio在洛杉矶成立了专业的电影动画团队;为了成为“芬兰迪士尼”,Rovio在芬兰搞了个主题公园。业务的迅速膨胀,使得公司的资源被严重稀释了,层层分配下来,已经没有多少人力物力可以投入到游戏中了。他们只能继续去做一些简单的衍(换)生(皮)游戏。一个以游戏发家的公司,竟然把精力放到动画、电影等其他项目去了??我是看不懂了。
文章插图
这也导致了Rovio迟迟做不出新的爆款,因为公司的心思压根就不在游戏上。那么动画、电影、主题公园等其他项目又做得怎么样了?总的来说,不行。我觉得开游乐场其实可以理解,每个二次元角色都有一个迪士尼梦。但问题是,你Rovio没有迪士尼的历史沉淀啊。就拿人物角色来说吧。迪士尼用了32年,打造了米老鼠、唐老鸭、小飞象、爱丽丝、白雪公主等上百个脍炙人口的角色才去开的主题乐园。而Rovio只有一个愤怒的小鸟。最后搞出来的主题公园更像是个换了“愤怒的小鸟”皮肤的普通游乐园。别说跟迪士尼比了,跟珠海长隆比它都不配。
文章插图
至于影视作品那一块,真的太烧钱了,尤其是电影。11年公司的营收也就1亿刀出头,这还不是净利润;但一部电影的拍摄宣发成本是千万美元级的。伤筋动骨去拍电影,这事能成吗?Rovio干着干着也发现这个问题了,至少短期内是出不了成绩了。于是把电影的周期拉长,分期付款,减轻公司的压力。干了一圈,Rovio才发现,还是做手游来钱快。但在Rovio几乎原地踏步了3年的同时,手游的发展突飞猛进。不仅玩家对手游的要求高了,而且手游市场虎狼环伺、神仙打架。看看2014年有什么手机游戏:
文章插图
国外有《部落冲突》、《炉石传说》、《纪念碑谷》,国内有《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《我叫MT》、还有腾讯的天天系列等,这些还只是冰山一角。这一年,公司的营业利润直接跳水73%。痛定思痛,Rovio决定再来个“大制作”。2015年,他们推出了《愤怒的小鸟2》,在中国还请了当时的“当红炸子鸡”李易峰代言。这波应该回血了吧?
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- APEX英雄|《APEX英雄》服务器问题解决办法汇总
- 导演剪辑版|《对马岛之魂 导演剪辑版》将推送全新平衡性更新
- 马力欧派对:超级巨星|Fami通新一周销量榜出炉《马力欧派对》登顶
- xbox|官方:《福尔摩斯:第一章》不是3A 情感体验比技术重要
- epic|中国武术题材动作游戏《师父》预购开启 2022年2月22日发售