MMORPG已经衰败?
随着近来MMORPG中最负盛名的《魔兽世界》的日渐衰落,以及越来越多的大制作精品3A的冲击,MMORPG这一曾经有无数玩家追捧并投入其中的游戏类型似乎不再像以前那样受到玩家群体的关注。尽管就玩家群体来说,MMORPG玩家的数量依然庞大,但就像壮观的休眠火山一样——熊熊烈火早已沉眠,只有伴随着余热的硕大的身躯诉说着当年的光辉岁月。
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不过,这团沉睡的火焰最近又在玩家之间卷起了一波小热潮,仿佛有重燃之意:亚马逊的MMORPG新作《新世界》在测试期间几次登上Steam销量总榜的榜首;韩游《神佑释放》在Steam大型多人在线分类下持续保持高热度;曾经风靡一时的《剑灵》的续作《剑灵2》也即将开启公测,几个MMO大作扎堆出现在了这个8月。对于喜爱MMORPG类型并愿意尝试新品的玩家来说,算是过了一把瘾。
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所以说,MMORPG真的衰败了么?为什么几个MMORPG大作扎堆出现还是能掀起热潮?
在笔者看来,MMORPG这一类型从未真正的衰败。玩家们受到节奏更快更刺激的联机游戏已及越来越受玩家和厂商青睐的开放世界3A的影响,逐渐习惯于游玩那些偏快节奏的新游戏,对于MMORPG这一类型偏旧、慢节奏、需要大量时间投入养成的游戏类型就有些疏远。但是,MMORPG吸引玩家们的元素依然是难以被其它游戏类型替代的,只要有合适题材的优秀MMORPG作品出现在合适的时间,玩家们还是回回归到MMO的怀抱中。
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那么MMORPG吸引玩家并且难以被其它类型游戏所替代的是什么呢?常言道:有人的地方就有江湖。这一点放到联机游戏和玩家圈中当然也适用,可当这句话用到MMORPG身上时,它无疑会变得更加适合——MMORPG本身就是在用游戏的方式演绎一个特定风格下的社会。一个宏大的,可以供玩家肆意游玩探索的世界,以及一群和你一起在这份虚拟天地间长期畅游的真人玩家们,还有哪种类型的游戏比MMORPG更像一个真实的社会?我们在不同的时间进入这个世界,又将在不同的时间各自离开,我们是独立的个体;我们相互陪伴踏遍此世界的未知领域,一同携手攻克难关,我们又是联合的整体。
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这就是人生与社会啊。
曾经《魔兽世界》的开发者们为已经离世的忠实WOW玩家在艾泽拉斯的大地上留下纪念,在那个幻想的世界中流传他所创作的诗歌,就像他真正的融入了那边的世界,成为了另一侧的住民一般。此后在游戏中来来往往、形形色色的玩家们经过时,不了解缘由的可能会去了解他的故事,知道的人们则会回想起这名玩家的故事与那边的世界的历史——这应该就是MMORPG最无法替代的魅力之一吧。
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