大家好我是指尖,打野英雄的热度现在是越来越低,恐怕玩家们已经发现了,进入游戏,常用英雄要么战士要么射手和法师,逐渐地让打野英雄成了冷门职业,其实能够理解,打野需要刷野、控龙、带节奏、推塔,做的事情很多,而一旦没有打出效果,往往也会成为背锅侠,不蹭线经济第四,蹭线惹得队友埋怨,脏活累活都干了,却不讨好,因此无数野王也逃离了野区。
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下个赛季野区的环境也将会整改,之前说了辅助装备的调整会让辅助的地位提升,如今打野的环境改动,野核的作用也会更加明显,不过目前还没上线体验服,下面的调整都只是思路,还没有具体的数值,一起来看看吧。
野怪刷新速度提升
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buff类野怪刷新时间从100秒降低至95秒,普通野怪从80秒变成了75秒,提升了刷新速度,加强了打野发育的效率,同样的,打野刀叠层速度提升,反野所带来的优势会更大,但是有一点也要注意,因为野怪刷新间隔降低,那么在刷完野区后,打野可以在下一轮野怪刷新之前能做事的时间就短了,因此要更加合理分配空档时间,一旦抓人或者蹲人耽搁时间久,会影响经济发育不说,被偷野的概率也更高了。
中路河道之灵收益降低
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目前正式服的河道之灵收益有点太高了,甚至对有些节奏紧凑的对局中,一个河道之灵所带来的优势能一直延续到后期,而对于一些前期不强的英雄就必须要主动放弃河道之灵,英雄的前期弱势被放大,这很不合理,因此这次调整降低了河道之灵所带来的收益,降低打野之间对河道之灵的争夺,降低击杀难度,或许未来河道之灵只是法师和辅助间的争夺点也说不定。
加强野区之灵保护能力
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目前正式服打野佩戴打野刀之后,进入野区有一个小精灵跟随,提升自身10%的免伤效果,而在野区的刷新效率更快之后,前期强势的一方入侵野区的频率会提升,因此这次加强了野区之灵对打野的保护,虽然说没有数值,但我想,估计就是增加到15%免伤的样子,但即便如此,前期弱的英雄,像李白猴子,依然被镜老虎这样的英雄随意拿捏,英雄劣势难免的。
打野刀增加游击效果
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打野刀现在增加了一个游击效果,和辅助装备的效果大致一样,四分钟之前和队友一起吃线,那么队友获得全额的经济收益,而自己在不影响队友的前提下可以获得50%,因此我们可以随意去蹭队友的兵线,而不用被“让我独享经验”和疯狂点击“撤退”赶走了。
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