大船|解码中手游:如何雕琢一艘“IP游戏生态”的大船( 四 )


中手游之所以可以取得上述众多荣誉,除不折不扣执行“IP游戏生态战略”外,还与公司时刻不忘履行企业社会责任息息相关。这一点在中手游2021年上半年财报中也有体现。
如前所述,根据中手游半年报可知,2021 年上半年,18 岁以下的未成年玩家,对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%,若以全包营收计算,该比例更低。
仔细查阅公司财报,可以发现中手游未成年营收占比极低,是中手游主动选择的结果。
为控制未成年人消费,中手游旗下所有游戏全部接入实名认证系统、防沉迷系统以及游戏适龄提醒。在此基础上,中手游在国内进一步加强了对未成年人的保护措施。
例如,中手游主动选择,在每日晚10时至次日早8时,不向未成年人提供游戏服务,而且在非法定节假日,将未成年人游戏时长限定在每天1.5小时,法定节假日限定每天3小时。
对于游戏公司而言,用户存留时长与营收转换呈正相关,中手游直接限制用户使用时长,无异于对潜在消费者说:我不要钱。但你以为这样就结束了吗?如今的中手游,是直接对潜在消费者说,“我不准你花钱”。
根据中手游未成年人游戏限制可知,中手游强制规定未满8周岁的玩家,禁止在中手游旗下的游戏内付费;对于8至16周岁的未成年人,中手游旗下游戏均规定,每月累计消费不得超过200元;16至18周岁的未成年则提升至400元。如今又在完善未成家长监护系统,进一步限制未成年人使用时长。
值得注意的是,中手游不仅禁止/限制未成年人“付费”,这两年还经常对未成年人的公益事业“付费”。
中手游近年来在做筑梦图书馆计划,帮助偏远山区的学校建图书馆,据中手游方面透露,目前正以每年帮助两所学校的速度推进该项工作,未来有望提速。
或许,这才是最大IP游戏运营商的格局,正如俗语所说,君子爱财,取之有道。虽然中手游下半年将推出更多重量级游戏,但结合中手游禁止/限制未成年人游戏消费,并帮助学校兴建图书馆的工作模式,中手游将在监管层指引下,进一步帮助未成年人构建健康的精神文明。
【 大船|解码中手游:如何雕琢一艘“IP游戏生态”的大船】据中手游相关负责人表示,公司下半年将向港澳台、东南亚和欧美推出多款新游戏,包括“斗罗大陆-斗神再临”、“暴走原始人”、“代号:DF”、“代号:城主天下”等热门IP游戏,自主研发的PC游戏“仙剑奇侠传七”,以及国人熟知的热门IP改编游戏,“亮剑之我的独立团”、“包青天”等,持续对外输出优质IP,提升海外业务权重。

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