一家公司,辛勤耕耘二十年开辟出全新产业门类;一家公司,三次引领世界潮流,影响两代人的青春记忆;
还是这家公司,两易其主五次改名,用户竟然不减反增;依旧是这家公司,在如日中天之时跌落神坛,因为傲慢失去一切。
这家公司,过去叫混沌工作室,今天叫动视娱乐,但老一代的网民更习惯叫它:
暴雪
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一.暴雪,牛刀小试
1990年,三个来自加州大学洛杉矶分校的年轻人毕业了,他们合伙开了一家名为“硅与神经键”的游戏端口公司,所谓端口,就是把A平台的游戏移植到B平台,比如PS4到个人PC。
但很快他们仨发现纯技术类工作做起来没意思,与其帮别人移植游戏,不如自己开发游戏,本身又是年轻人,那说干就干,1993年,哥三个推出了两款全新游戏《摇滚赛车》和《失落的维京人》。
或许今天三十岁往上跑的老网虫对《摇滚赛车》没什么印象,但说起《失落的维京人》,相信不少人都知道甚至玩过它的续作《失落的维京人2》。
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机巧的解谜,丰富的剧情,极具特色的人物形象,游戏一上市就大受好评,然而初次制作就获得成功的三位并未满足于现状,相反,一个更宏大的游戏计划正在逐步形成。
二.暴雪出品,必属精品
1.魔兽争霸:暴雪创造可能
时下中国最火的游戏是什么?王者荣耀?没错,以及它的前身英雄联盟。
但是,如果我说,没有暴雪就没有英雄联盟更没有王者荣耀,你相信吗?别急喷,且听帅真一一道来。
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1994年,“硅与神经键”起初改名“混沌工作室”,半年后正式改名“暴雪娱乐”,并于同年发布了一款新游戏《魔兽争霸:人类与兽人》。
这是一款用今天的眼光来看非常难上手的游戏,稀碎的操作手感,诡异的数值判定,无论如何都谈不上好玩。
不过没关系,因为十年磨一剑,没人料到当2002年这款游戏的第三版续作发售时,将会成为席卷世界的大作。
2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》发售,累计发行量440万份,仅第一个月就卖了100万份;
次年2月,资料片《冰封王座》上线,在游戏史上首次把“英雄”这个概念设置为引导游戏结局的关键性单位。
但是,你以为我要说魔兽争霸有多么牛逼吗?你错了,真正厉害的,不是游戏本身,而是游戏附带的一个工具“地图编辑器”。
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