失落的维京人|傲慢、贪婪,没了王牌dota、星际争霸,暴雪尚能饭否?( 二 )



魔兽争霸3有数十个英雄近千种单位,仅靠暴雪公司几十人的规模远远无法把它们全部开发,那么暴雪索性把开发权下放给了玩家,将游戏的开发引擎连同本体一同出售。
一时间,全球玩家的热情都被调动了起来,截止到2020年,由玩家制作的游戏地图已不下百万张。
而其中最著名的一张,叫做“DOTA”。
是的,就是你理解的那个“DOTA”。
后面的故事很多人都已经熟悉,由ECL开发,冰蛙完善的DOTA风靡全球,衍生出的DOTA2,英雄联盟,王者荣耀一脉相承,也成就了今天MOBA游戏的盛世。
2. 星际争霸:暴雪创造产业
如果说一家公司能有一件产品享誉全球,可以称得上伟大,那么它要是有三件,而且还是同时发售的呢?
失落的维京人|傲慢、贪婪,没了王牌dota、星际争霸,暴雪尚能饭否?
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1998年,暴雪推出了一款太空科幻题材游戏《星际争霸》。这是第一款真正让帅真学生时代痴迷的游戏。
在那个家用电脑还未普及的年代,想玩游戏得去网吧,而网吧十连坐,七个在玩星际,三个在玩红警。
星际争霸市场有多火?一年卖出150万份,十年卖出950万份,而其中,有450万份是发往韩国。
你没有看错,韩国4300万人口,竟然一举拿下了《星际争霸》一半的销售量,有市场就有商机,也正是韩国,率先开启了电子竞技市场化的先河。
2001年,由三星集团赞助,韩国国际电子营销公司主板的世界电子竞技大赛(WCG)在汉城会展大厅举行,来自全球37个国家的430名选手共同角逐六个项目的冠军,其中的重头戏,自然要属星际争霸。
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那一年的WCG总奖金不过30万美元,和今天动辄千万上亿的联赛当然无法相提并论,但是前人栽树后人乘凉,藉由韩国人首创的俱乐部战队商业模式正式走向世界,一个名为“电子竞技”的全新产业出现在了世人眼前。
2005年,时年20岁的李晓峰代表中国队参加WCG《魔兽争霸3》项目世界总决赛获得冠军,并于2006年成功卫冕,国人电竞热情被真正激发出来。
如果说《星际争霸》是一团火,点燃了一个产业的干柴,那么暴雪就是制作火把的先行者,而辉煌,仍在继续。
3.魔兽世界:暴雪创造巅峰
2004年,得益于新技术的使用,让多人实时角色扮演成为可能,暴雪基于《魔兽争霸3》的剧情,发行了一款令全球玩家震撼的游戏《魔兽世界》。
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“欢迎来到艾泽拉斯大陆”犹记得那时75块的月卡,180块的季卡,周边无数的小伙伴们都行动了起来,伴随着亡灵序曲,开荒,打本,秘境,凌晨三点的工会,“你们这是在自寻死路”,疯狂吗?

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