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鉴于神话装备的机制缺陷,LOL设计师团队表示会在S12季前赛做以下探索:增加辅助英雄的神话装备选择;改进法师、刺客和坦克的传说装备选择。从我个人角度来看,在坦克方面:日炎、炼金罐由于连番被砍,已成为冷门选择,冰拳的一家独大显然是不科学的。
在法师方面:在这个伤害溢出的版本,传统法师显然更缺少一件如盾弓般,具备保命和持续作战能力兼备的装备。
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在辅助方面:目前辅助神话鸟盾的保护,月石的治疗续航,皇冠的机动性,帝国的伤害加成,其实都还算不错,只是辅助装备高昂的价格,依旧是一个急需解决的问题。
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符文即将调整,阔别已久的行窃预兆终于要回归了?
作为《英雄联盟》中非常重要的机制之一,符文的每一次改动都可以说是峡谷中一场腥风血雨。毕竟每一种符文天赋都可以被开发出很多不同的流派,英雄也会衍生出很多不同的打法。要说笔者印象比较深刻的符文,必然是启迪系的“行窃预兆”。
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作为蓝色系最具人气的符文,在LOL职业赛场上,选手们曾经围绕着它产生了很多非常快乐的打法,像是EZ、提莫手长偷钱流,船长快速发育流等等。可惜后来设计团队直接将它删除了。
但在S12季前赛前瞻中,设计师也是放出消息,启迪系基石符文要重做了,说不定这一次行窃预兆,能够从历史的档案中回归。除此之外,冰川增幅、启封秘籍、全能石等符文估计也会迎来一波变相的加强,不会出现全能石变“无能石”的情况。
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将提高游戏内悬赏,并后续持续关注公平性
在游戏中,对面有时候太过顺风,或是数据比较好看的时候,就会出现悬赏。只要将对面击杀,悬赏赏金就可以归自己所有。设计团队表示在改动之后,赏金机制很有可能会提高。
从拳头设计师在S12季前赛前瞻的语气来看,悬赏系统的提升已是板上钉钉的事,更重要的是拳头放话让大家不用担心,这一改变不会对现今游戏时长产生影响。
可实际上,赏金的提高在一定程度上会延缓游戏进程,毕竟游戏中优势方好不容易滚起来的雪球,被击杀一次之后,经济差距一下就被缩小了很多。虽然能让劣势方有更多翻盘的机会,但也会拖慢游戏整体的进程。
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