黑神话|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?( 四 )


超越游戏的狂欢民意:箭在弦上,不得不发对读娱君而言,《黑神话:悟空》带来的震撼不仅在于游戏视频本身所呈现出的质感,还在于它所掀起的这阵无比强大的热浪——新视频一出,似乎和游戏相关的整个世界都在狂欢。
游戏科学在宣传上是“精致又克制”的。“精致”的地方在于,从第一个视频开始游戏科学就使用了不少电影预告片剪辑的手法配合大量的台词、背景乐搭配,呈现出了特别强的“演出效果”,强化了游戏本身内容的“惊艳程度”;但克制也在于,一年过去了游戏科学并没有滥用这股无比强大的热度频繁刷存在感,一年三个视频,实在不多。
但这种克制似乎更助长了大众的狂热预期——这种预期似乎远远超出了对一款国产3A游戏的期望本身,而演变成了一种对中国游戏乃至中国文化输出、中国软实力、硬实力展现的期望。不得不说,不管游戏科学愿不愿意,《黑神话:悟空》已经被大众驾到了一个极高的高度。
所以,游戏科学CEO冯骥在知乎回答中说,前所未有的情绪是“恐惧”和“焦虑”:
黑神话|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?
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冯骥的恐惧和焦虑不难理解。大众在现在把《黑神话:悟空》拔高到多高,在游戏发售后如果出现问题,那么舆论反噬地就会越狠,这种故事早有发生:
在“波兰蠢驴”CDPR发布《赛博朋克2077》的早期预告和测试视频时,无数玩家们欢呼雀跃,预售开启时打破PC游戏史上首日销售最高记录,随后又破了steam的单机游戏在线记录;但随着《赛博朋克2077》正式发售,玩家赫然发现游戏的完成度远不及预期,bug无数,主机端更是接近“诈骗”,索尼方面甚至将游戏下架了一段时间。虽然CDPR坚持发布了多个大更新补丁,但口碑似乎仍难挽回。
【 黑神话|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?】这样的压力之下,《黑神话:悟空》必须成为“第一个”,必须“不成功便成仁”了。

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