黑神话|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?( 二 )


所以,画面特效上的高水准基本能说“稳了”,但在实际运行上还要看后续的优化如何,毕竟这款游戏面临的是最大众的群体,要考虑到绝大多数主流配置PC和PS4等主力主机的能力。
其二,全方位深度关联中国本土文化,高度审美的美术风格。
首个视频发布时,悟空的变身和打斗场景、台词和隐约的剧情设计就让人感觉“终于有真正懂中国文化的3A大作了”,而在新视频中,本土文化更是基本深入了每一个画面的设计细节中——来自《西游记》中悟空的“画地为牢”、如意棒伸长都有技能展示;在其他设计上除了那条让中国观众泪目、外国观众瞪大眼睛的“真中国龙”外,不少古建筑、雕塑爱好者纷纷扒出了视频画面和设计图中的建筑和文物原型,大足石刻、山西晋城府城玉皇庙元代二十八星宿、苍岩山福庆寺、各处的悬塑……
黑神话|《黑神话》预期被大众“驾到山顶”,重压之下有哪些喜和忧?
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对本土文化的坚持再加上自《斗战神》以来就有的高审美,在读娱君看来《黑神话:悟空》在美术设计上的表现绝对是最值得期待的一点——杨奇等人心目中本土黑暗风格神话故事的“具象化”,玩家的激动和热情远远高于对玩法、关卡设计的忧虑,更何况从第一部视频的“凌虚子”战斗和“四大天王”场景到新视频中的白龙战,《黑神话:悟空》Boss战的“史诗感”营造在读娱君看来足以与《黑魂3》《只狼》《怪物猎人世界》等以boss战设计突出的作品相比。
不得不说,看了这部“全部来自实操画面”新视频之后,观众们大都“放心了不少”。因为在去年首个视频里就展现出的惊艳之处几乎都得到了进一步“落地”,同时还释放出了不少超出预期的惊喜。
玩法、资本和内部,对《黑神话:悟空》的质疑得到解答了吗?但话说回来,在这一年里整个网络舆论对《黑神话:悟空》的态度并不是一成不变的。首先,这期间有两桩“游戏之外”的事情发生:
其一是今年3月底时,游戏科学确认得到腾讯的注资,后者在投资后占股5%。网络舆论当时多认为游戏科学的主创人在上一个“斗战神”项目中与腾讯有冲突,是一个逆袭励志的故事——但事实显然没有那么戏剧化,游戏科学CEO冯骥在知乎回答也进行了澄清:“与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。”
据冯骥的说法,腾讯入股主要提供的是虚幻引擎开发上来自Epic的技术支持,会“帮助《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法”,腾讯希望“下次发布带上logo”的提议也被冯骥拒绝了。
其二是不久前《黑神话:悟空》的一位策划离职,在知乎和微博等平台上掀起了范围不小的讨论。本来这位战斗策划阿哲离职后表示离职原因是:“个人发展受限......工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划”,阿哲还特意表示离职时没有内斗矛盾,确实存在双方意见不一的问题,最后相互理解,还让大家“继续支持游戏科学……不传谣”。

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