还有一款看起来非常爽快的硬核单机游戏《碳酸危机》,游戏讲述的是主角为了夺回可乐一路过关斩将的故事,画面风格偏科幻和炫彩,用横版关卡的形式呈现了一个精致又有动感的世界。游戏玩法融合了平台跳跃、跑酷、射击等要素,对操作有一定的要求,相信玩起来的爽感也不低。
作为压轴产品,《伊苏:梦境交织的长夜》是一款由Falcom官方授权、蓝港游戏引进、bilibili游戏研发并在中国大陆地区独家发行的正版《伊苏8》手游。
从发布会上的实机画面里,能看到游戏在高度还原原作的基础上,针对了手机操作,进行了很多细节的优化,例如操作界面和UI,甚至还加入了能让大众会心一笑又不破坏原有世界观的彩蛋。可见研发在追求IP粉和非IP粉的体感平衡上,也在认真地下功夫。
03 B站游戏的「年轻化」定义
乍看之下,前面这16款产品都很发散,但他们似乎都有一种共性:当下年轻人可能喜欢的游戏。很多人都喜欢说年轻化,往往是把老内容换了一套年轻人爱看的包装,但年轻真的喜欢这些产品吗?
B站游戏每天面对的都是B站生态里庞大的年轻用户,对这个问题的思考次数或许比绝大多数厂商都要多。而这次发布会呈现出来的产品阵容,或许就是他们目前找到的最佳答案:不是用年轻人的文化包装老内容,而是直接寻找「从里到外都是为年起人生态和文化定制的」作品。
在过去几年,我们笼统地将B站上呈现出来的年轻人生态,与二次元等词汇划上等号,这也促成了二次元这一年轻人文化在游戏行业的热门。事实上到现在,不论对B站游戏还是对其他主打年轻化的公司,二次元都是一个必要的布局方向,所以B站游戏还是拿出了3款独代、3款自研产品坐镇。
但二次元这个概念过于单一了,B站是个多元文化的大池子,其中的年轻人,不可能只有一种标签。B站游戏在前些年就已经释放出这个信号,并且多次尝试了一些新的品类,去跟进他们观察到的一系列年轻人潮流趋势。
比如复古潮流。
近些年,复古正在成为一种新潮的风向,比如在B站游戏的发行线上,就出现了超过200万销量的《重生细胞》手游,以及频繁进入畅销前列的《坎公骑冠剑》等像素游戏。
像素在游戏领域是典型复古风的代表,B站游戏至少在4年前就提到过像素风的潜力,而今年来看,它的势能不减反增。而且在各大厂商无限制追逐工业化和高品质的军备竞赛环境里,像素这类复古的风格,反而能拉开极大的差异,给玩家耳目一新的感受。
所以今年B站也在继续加码像素风产品,而且还尝试了差异化的武侠风方向,拿出了《大江湖之苍龙与白鸟》《小手电大派对》这样的独代新作。
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