新产品|发布16款新产品,B站游戏越来越不按套路出牌了

跳出伪年轻化圈套。
文/依光流
今天晚间,B站游戏举办了新一期新品发布会,总共公开了16款全新产品,不知道各位看完有没有这样的感受:B站游戏越来越不按套路出牌了。
或许现在还有很多人认为B站的核心是二次元,去年发布会上,葡萄君其实已经点出B站游戏在扩展赛道的趋势,而今年看完发布会,这一趋势更加坐实。
相比去年,这次B站游戏的新品发布会紧凑了不少,一方面主持人环节和串场环节缩减,更多的时间留给了产品和团队,另一方面,所有游戏都尽可能拿出实机演示,给玩家和观众最真实的第一方信息。
简单划分这次公布的新品,能发现其中典型的二次元游戏只有5款,不到三分之一,比去年一半的占比又少了些;而其他游戏涵盖了像素武侠、沙盒RPG、ARPG、动作roguelite、互动影游、解谜派对、横版动作射击、模拟经营、女性向等领域,几乎每一个都不重样。
坦白说,我已经无法用传统的二次元/非二次元概念,去定义B站游戏的产品矩阵了。不过深入来看,它们还是有共性,与此同时,今年B站游戏放出了多款自研产品,他们似乎正用独代+自研的组合,来抓住这种「共性」。
01 独代线:
10款风格迥异的产品
本次B站游戏一共公布了10款独代产品,其中三款为重度游戏且都是二次元大方向的产品,不过每款产品定位都不同。
《代号:艾塔》看起来风格比较主流,融入了较多的机甲元素,能联想到B站游戏选择这款产品,很大一部分原因也来自于他们一直押注的机甲品类。不过产品本身的想法也比较有看点,它采用海陆空三线作战的模式,试图实现一种半即时的策略玩法,表现形式上也针对不同的作战类型进行了定制。
《宝石研物语:伊恩之石》则是圈内小有名气的一款系列最新作,在经历了一代二代的内容积累、用户沉淀以后,这系列产品仍然保持着非常高的评价,这对于新作《伊恩之石》来说都是最好发挥潜力的土壤。
在几次积累之后,这款产品的制作成本也在肉眼可见地提高,据发布会介绍,新作当中就会融入大量的手绘动画来展现剧情。
月亮演出团一行人找回格兰特尼
人物的塑造方面,这款游戏更强调少年少女的可爱一面;故事和剧情上,主打的也是欢脱之中夹杂成长的冒险剧;玩法层面,也在角色养成之外融入了大量轻松有趣的休闲玩法。宝石研系列招牌的Live2D在本作中则升级到了12种动作反馈,伴随游戏进程逐步解锁,吊足玩家胃口。
《宝石研物语:伊恩之石》live2D彩蛋:伊丽莎白和玛格丽特
《重构:阿塔提斯》是一款主打MOBA玩法的新作,从发布会上放出的PV来看,美术风格走的是未来科幻风,内容上更加重视世界观和角色的塑造,以赢得年轻玩家的喜爱。虽然官方没有宣称这是一款二次元游戏,但表现手法的确是二次元玩家喜欢的风格。

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