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如今的什么游戏最赚钱?对于不是很懂游戏行业的我这个外行来说,盲猜“手游”。投资相对小,回报却很大。手游的成功是最大程度利用了高速节奏的现代人生活的碎片时间的,它的门槛极低,基本的教学大家不看也能顺利游戏,并且通过一些积累获得乐趣。
但如今依然有一个游戏门类,街机游戏(家用机)中的格斗游戏,可以说是一个相当硬核的游戏门类,也非常小众。
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90年代,游戏厅低廉的游戏成本,加上盗版游戏卡带猖獗等因素,《拳皇97》成为了那时候年轻人非常流行的游戏,至今,在电脑上玩上一把《拳皇97》,或者看高手切磋《拳皇97》的录像,都是赏心悦目的事情。但这也仅仅限于《拳皇》系列在国内格斗游戏玩家心中无比的地位。
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因为放眼过去,格斗游戏也并不是只有《拳皇》系列,不如说如今的《拳皇》是比较没落的系列了。SNK的水平不足以它的《拳皇》系列如同90年代那样撑起一片天。
ARC公司的超强三渲二技术,向我们展现了如今格斗游戏的极致画面表现,但依然难以说这个门类能够吸引当今的年轻人。
格斗游戏有着太多限制它在如今这个快速的时代发展的因素。
首先就是过高的游戏门槛。
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如今,在日本游戏厅里,支撑着街机游戏最后的荣耀的应该是《高达VS》系列。这是一个2V2的动作游戏,游戏门槛较高,没有相当的练习时间,恐怕想在全国联网的模式中获得连续的胜利是非常困难的事情。但其实《高达VS》的门槛,其实也就是需要掌握基础的飞行操作,回避操作,然后掌握各种武装的使用,习惯自己使用的机体的擅长的战斗距离等,然后就是熟练掌握2V2配合的技巧等。但你要问和新出的格斗游戏比门槛,那真是小巫见大巫了。
【 门槛|过高的门槛,单调的游戏方式,终将断送格斗游戏的后路】
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就拿比较热门的2D格斗,《苍翼默示录》来说,你即便有《拳皇》等格斗游戏的经验,要从0开始熟悉《苍翼默示录》,我觉得要做到拥有和人对战并且能算得上“打的来”,天天练习的情况下我觉得起码要半年时间。ARC的格斗游戏充分考虑了把不同角色做出不同性格的差异化,玩法、风格差异化区分很大。但也增加了游戏的门槛,角色对策做起来也就更加复杂。
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