最后做一个简单的总结
其实《星际争霸》发展到现在,一些BUG已经成为了玩家们的习惯反而修改之后不少玩家会认为游戏的趣味性下降了。最明显的就是从星际1到星际2的改变以后,星际2因为采用更加真实的3D物理模拟,使得单位的站位更加紧凑,但也导致了AOE伤害的大幅提高,加快了游戏节奏。
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在不少玩家看来这一变动令游戏观赏性下降,但我认为客观来讲星际2这么修改也是大势所趋,本身作为一个大规模作战的RTS游戏为了在一个屏幕中容纳更多的单位,就只能让其站位更加紧凑,同时也符合大部分玩家的视觉体验。另一方面也是在市场影响下游戏节奏越来越快,一局30-40分钟的星际争霸对于玩家来说已经太长了,只有缩短游戏时间才能让更多的新玩家有兴趣加入。
这20多年来,或许在《星际争霸》中有许多的BUG还没被修复甚至未来也没有机会被修复了,但是这些BUG却已经成为了这款游戏的一种特有文化,对于玩家来说他们可能也不希望有太大的变化,能够继续保留曾经熟悉的感觉就足够了
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