很早之前大麦我就给大家介绍过了《星际争霸》的开发历程,最初星际赶鸭子上架式的开发模式使得游戏在发售之初还处于几乎无法运行的状态,为了保证游戏发售后玩家能够正常游玩,因此当时的暴雪采用了非常多考虑不那么周全的解决方法,其中影响最深远的就是农民采矿时无碰撞体积的设定。
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当时农民的采矿问题把暴雪弄得焦头烂额,而游戏发售日又迫在眉睫,因此为了能够赶在预定的时间正常发售,开发组决定将农民采矿过程中设定为无碰撞体积,这样就又简单又快捷地解决了农民采矿时的拥堵问题。当然了简单快捷的解决办法背后是要付出一定代价的,接下来就是暴雪开始疯狂修复游戏BUG的过程。
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【 修复|星际争霸已经发售20多年了,为何到现在还有BUG没修复?】有韩国的玩家统计过,类似的因为农民碰撞体积所造成的BUG累计多达114个,并且还专门做了个非常长的视频为玩家们一一展现出来。
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然后暴雪在后续的修复过程当中就只能碰见一个问题修复一次,并且永远无法从根源上去解决它,因为一旦让农民采矿时恢复碰撞体积,那么游戏基本上就只能推倒重来了。而且,即使到了星际2,暴雪依然没有办法去解决农民采矿拥堵的问题。
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当然了,有意思的是由于《星际争霸》实在太火了,所以玩家们也不得不去接受这些设定,然而在接受了这些设定以后却又开发出了不少有意思的打法。像农民利用无碰撞体积的BUG,穿越敌方部队然后完成包围,这些操作在如今的职业赛场上比比皆是,在玩家眼中反而成为了游戏的特性。也因此有玩家给暴雪找了个强有力的借口,这些不叫BUG,这个是游戏特性哈哈。
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其实暴雪也想过要解决农民采矿时候拥堵的问题,在《魔兽争霸3》里就已经给出了答案,那就是减少采矿农民的数量!我们会发现,魔兽中一个金矿采集的农民上限只有5个,而且除了人族之外,暗夜还有亡灵干脆就不让采矿的农民移动了,直接呆在原地采集或者是缩进矿盖之中。
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所以总的来说,单位的碰撞体积往往是触发BUG的聚集地,比如魔兽里的剑圣疾风步也经常能够将自己或者敌人卡进一些奇怪角落,自然在玩家们看来这也不是BUG而是游戏特性。
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