地图|“付费神器初衷已变,解密玩法环境糟糕”迷你工坊需要好好改进

《迷你世界》解密地图场景混乱。——
在沙盒手游《迷你世界》的工坊功能中,我们时常能够看到各类制作精良解密地图的出现,对于一些喜好挑战头脑风暴的玩家而言,解密就是最适合他们进行游玩的地图。譬如之前的百万地图《古墓历险记》、高分地图《孤2怨》等,这都是非常值得玩的好地图。

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不可否认,在《迷你世界》中,确实存在很多品质较为不错的好地图,但随着玩家数量的不断变多,部分解密地图似乎变了味道,曾经的解密地图需要头脑风暴,如今的解密地图只需要手持雷神一路突突便可通关。
但要说最令人难以接受的,那还是得当属一进图就领枪、一领枪就瞎打、一瞎打就白瞎的“蠢萌憨P”队友。

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“友伤真有存在必要?”——
【 地图|“付费神器初衷已变,解密玩法环境糟糕”迷你工坊需要好好改进】相信经常游玩工坊地图的各位应该都知道,在很多工坊地图中,作者都为玩家准备了神器道具,只要小手一点广告一看,什么加特林、雷神等武器真可谓是应有尽有。而作者放出这些武器的本意其实是希望玩家在遇到困难时不要放弃,领把武器好好闯关,

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但部分玩家领了武器之后根本无心闯关,他们领了武器之后只会把心思花在揍队友身上。设想一下,当你正在地图中进行解密时,你不仅需要避开恐怖NPC的追袭,还得躲避背后“熊孩子”队友的攻击,这样被人前后夹击的感觉真的不好。

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渐渐地,很多联网解密地图或多或少的都会出现些许这样的情况,只要一有玩家乱开枪,那么其他玩家也会随即一同开枪,这早已不是解密,而是枪战。为此,不少玩家也大都反应了这一情况,虽说《迷你世界》拥有队友免伤机制,但那毕竟是房主的权利,人家若是不开,你拿他也没办法。

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这不禁令人感到疑惑,友伤机制真的有必要存在吗?我觉得没有,至少对于解密地图来说没有。在解密地图中,拿着枪的玩家本应应保护弱小玩家的,而并非拿把枪就敌我不分到处打,这种玩家的行为确实令人唾弃。

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总结。——
不过好在,这类低素质玩家只是少数,绝大多数玩家的素质还是比较高的,那么问题来了,各位玩家在游玩时有没有遇到这类低素质玩家呢?

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