《坦克世界》HE机制,和测试服对照,HE机制到底完成度如何
本次来说一下《坦克世界》现在在1.13里的HE机制的问题,所有为收集总结之后的个人观点,供大家选择性的学习和交流使用。
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本次的HE改革的重心是在伤害计算上进行调整,首先总结了现在HE被大家喜欢的原因官方做了一个总结,第一是HE打穿时候的刺激感和快感,这个在FV4005,五重,KV2和所有火炮里可以看出,一旦HE弹把对方击穿了,那么那种爆发伤害让你这局都可以躺平了,就像我们看到德国蟋蟀线已经火炮这些脆皮车为最后的残敌时都会自觉的切换成HE弹进行收割,第二翻译过来是“是一种容易使用的弹种”,这意思我也有点懵,仔细想想意思应该是几乎每辆车都有HE弹,第三是造成伤害的几率高,这个好理解,现在动不动就出新车我们在不熟悉弱点时基本都是用HE弹去打,对于T110E3和279工程这种怪物来说HE 弹也是好好招呼他们的良方。
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接着官方开始指出想要修正的问题,第一是对大于130口径炮对装甲好的车正面能打出高伤让装甲车有挫败感,意思就是老鼠这种车经常能被HE打脸爆高伤的问题,个人觉得这不是废话吗,AP弹打不穿用HE糊脸还有错了?第二是中低口径战车不爱使用HE弹,个人觉得不会啊,我打88虎的单就是40发HE刮痧走起的。第三是现在HE的“散弹”机制会让一些车起火之类的事件,好吧,这个影响游戏难度,确实有点不公平了。
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现在的HE机制是如果击穿了的话就会在内部出现一个爆炸半径来造成伤害,而没有击穿的话就会在战车表面出现爆炸半径,然后再爆炸半径里寻找装甲最为薄弱的位置来等效伤害,这也是为什么我们HE都一直往脸上或者往战车履带内侧扔的原因,因为溅射的炮弹会攻击底盘和发动机盖子这些战车的弱点,说不定就击穿发动机起火了。
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现在来说HE如果把人击穿了就还是按原来的机制进行计算,如果没有击穿就改动比较大了,首先没击穿的话会直接计算弹着点的等效装甲进行计算,这也意味着硬车对于HE弹的防护能力更加的强了,接着就是会在弹着点进行内部扩散来打击模块,很像HESH弹的做法了,也就是打击模块的能力没改多少,但是打出“致命一击”的能力大打折扣了。
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