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整个过程异常复杂,且鲜有提示。首先,破解关卡的关键需要玩家阅读游戏里书中提示,而即便玩家试图自己翻译,书本上的文字也都采用了难以辨认的花体字,翻译难度增加了不少。且提示采用隐喻,需要玩家自己加以联想。
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而到了需要玩家最后摆放道具的场景中,地上的提示文字竟不是英文而是拉丁文,这让当时不少人看得一脸懵逼。
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实际上这一关时间穿梭的剧情中,还隐藏了大量的未来结局的隐喻和伏笔,可惜在没有攻略的情况下玩家想要接触到这些剧情都难,更不用说深思剧情了。
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值得一提的是,在这个关卡中连续误触,也会出现触发一个“童年阴影”级别的失败结局——坐在女主身边的其他三个人,会逐渐变得形容枯槁,然后化身经典触手怪,最后在女主惊恐的眼神中让玩家重新开始。
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就这样,云里雾里的玩家依然在游戏中感受到了极为不安的氛围,尽管大部分剧情中并未见到女主口中所谓的不断逼近的危险,但这种如同被监视一般,不断接近真正的感受却越过种种阻碍,给玩家们留下了深刻的印象。
终成遗憾
可惜的是,当玩家真正将游戏推进到第二部大结局,站在终极恐惧的面前时,结果却有些扫兴。
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这就是最终BOSS莎布?尼古拉斯在游戏中的形象
很多人说克苏鲁的恐怖来源于“不可名状”,而《米勒山庄疑案》原本塑造的不可名状的恐惧,最终不仅现了身,看起来似乎还有点可爱。而这位恶魔不仅看起来有点可爱,还被主角团击败了。
游戏制作者大概也注意到这位史上最弱莎布?尼古拉斯艺术形象由内而外散发的无力感,因此游戏结尾也及时提醒玩家们,主角被幕后黑手耍了,更大的危机还在未来的第三季里。
然而事实是,“危机”并没有到来,玩家等来的则是漫长的遗憾。
《米勒山庄疑案》曾经有个颇为“显赫”的“出身”。它出自加拿大游戏工作室Sarbakan,2001年由大名鼎鼎的华纳兄弟娱乐负责发行。
或许是这层“血缘关系”,在《米勒山庄疑案》中,你能从其优秀的剧情、配音和配乐中感受到诸多明显的好莱坞电影的风格。之后,Sarbakan还为华纳制作了剧情画面更像好莱坞冒险大片的《华纳史诗冒险》,同样在国内外玩家当中取得了相当不错的口碑。
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