米勒山庄疑案|你童年时玩的米勒山庄,实际上是个克苏鲁游戏( 二 )


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进入正篇前游戏会出现这样一段话,末尾附“H.P.L”(即作者霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的简写),其实已经明示了这个游戏的精神内核
游戏无时无刻不再强调自身的“克味”。例如最终BOSS,莎布?尼古拉斯(Shub-Niggurath,也被称为森之黑山羊)其实原型就是克苏鲁神话体系中的一个外神,掌控生殖。
此外,游戏中含有大量克苏鲁神话的标志和线索,例如第一篇游戏中就出现的“老星”组织标志,既是克苏鲁神话中的“旧印”;以及后面游戏过程中会直接提到甚至出现的《死灵之书》.....
米勒山庄疑案|你童年时玩的米勒山庄,实际上是个克苏鲁游戏
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旧印与“老星”
但以上这些明显的“标签”,对于那个时候的众多国内年龄尚小的玩家来说实属天方夜谭。真正让玩家体会到渗人和恐怖的,还是来自于游戏玩法和故事本身。
游戏采用简单的2D卡通画风,玩法也是Flash益智剧情类小游戏较常用的模式——玩家的游戏任务基本只有在不同场景中进行互动并解谜,以解谜来推进游戏进程。
在游戏解谜过程中,玩家的互动正确与否是有限制的,且这种限制条件比较明确。例如文章开头提到的画中人,当玩家在这个场景下解谜,需要观察和用鼠标对可疑位置进行互动,确定正确位置后再点击。
多次误触就会出现画中人眼眶出血的特写镜头,多次点击错误则会促使镜头多次出现,血越流越多,最终画中人会变成主角,而此时主角SAN值归零,下一幕便跳下悬崖。游戏结束,玩家需重新开始。
米勒山庄疑案|你童年时玩的米勒山庄,实际上是个克苏鲁游戏
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这样的设计存在于很多解谜过程中,不同场景下失败会招致不同后果。而这正是游戏许多“童年阴影”的来源:例如在米勒山庄中调查看到猝死的邻居,在玩家的多次误触下会渐渐起身,并逐步靠近主角,如果持续误触他就会出现在主角身后,然后结束游戏......
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这种设定一方面提示玩家“此路不通”,一方面也加强了游戏本身的紧张氛围。玩家意识到自己的出错可能导致游戏结束(更多是恐惧没有存档需要重来一遍),也会更加专注于寻找正确线索,减少出错。
H.P.L有句名言“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧”,从某种意义上讲,这对于在4399上体验没有汉化的《米勒山庄疑案》的玩家来说,可谓克苏鲁体验感拉满。
作为一款“益智游戏”,《米勒山庄疑案》自身的解谜要素也堪称精妙。不少玩家当初未能破解的关卡——第二季第六章中的时间旅行者关卡中,主角一行四人进行通灵,期间主角会穿越“过去”“未来”的时间线,在六个不同空间之间切换,运用寻找到的多种不同道具进行互动,最终达到通过关卡的结果。

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