疑案追声|心动第五届独立营报名开启:为期三十天的灵感落地之旅

疑案追声|心动第五届独立营报名开启:为期三十天的灵感落地之旅
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心动每年都会举办独立营开发活动,今年已经是第五届了。如果把游戏研发比作大合唱,是一件要求节奏、配合、效率,追求结果的事,那独立营大概像音乐人自己在音房练习,自由弹唱、用理性和经验将掉落在记忆各处的灵感打捞起来。
熟悉GameJam的人知道,开发团队需要在活动举办方规定的时间内,针对某个主题汇聚灵感,最终以demo的形式呈现出来。这种比赛可以说是游戏开发圈经久不衰的一种传统项目,某种意义上,它也象征着创意火把的传递。独立营和GameJam一样,都专注于游戏开发,不过在具体诉求和目的上依然有所区别,而独立营的立意及形式也在不断变化、升级。
比如今年,心动独立营活动时间就延长到了一个月。总体而言,独立营除了依然在意创意的快速迭代与实现,也慢慢地更偏重于成熟产品、完善流程,以及游戏在玩家侧具体可玩的内容,比较适合对游戏完成度有自我要求的团队去验证能力和想法。
像扎营探险一样的创意活动官方曾在往届活动中提到:参加“独立营”就像在森林深处扎营探险,需要理性思考与默契的团结合作。游戏开发创意活动就是如此——每个人从零开始探索自己的边界,寻找最能表达自己思考的形式。在这个过程中快速迭代原型、做出决策,始终与队友保持密切沟通、磨合团队。
参加独立营的,既可能是忙于研发、平常难有闲暇把灵感落地的上班族;也有可能是还没毕业,想让自己尚未成熟的技术能力更上一层楼的学生;还有可能是正在为寻找下一个项目的灵感而拾级而上的独立游戏开发者。对他们来说,独立营又像是运动员的练习场,是大家中场停下整顿自己、厘清方向的机会。在这里,每个人都能尝试挖掘自己的可能性,做出接近自己能力边界的作品。
在这场职业聚会里,面对同样的主题,你可以清楚看到自己的想法,也可以了解别人的想法与创作。目前,官方开发大赛,还有独立营这类活动都可以承担这种组织功能。每年的独立营,看起来就像一场行业的公共定时嘉年华一样。
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三十天创作挑战:追求游戏成熟因为疫情原因,去年独立营的活动时间延长到了七天,形式也改为了线上活动。因为准备时间更充分,高完成度的作品也在明显增多。
去年,第四届独立营的参与人数相比往届翻了三倍,达到998人。在17年第一届活动中,共有82部作品展示,而在去年第四届时,这个数字变成了181。在去年的活动中产生出的作品,被直接放在TapTap上供人下载,玩家也可以对其进行评分留言。其中不乏一些画风特异,玩法新颖的作品,受到玩家的欢迎。因为作品的平均完成度更成熟,也相应地减少了经常出现的只停留在展示阶段的作品。

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