盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子( 三 )

盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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2003 年,一个叫做 Steam 的游戏平台出现了,人们惊奇地发现,有了 Steam 平台之后,想要玩游戏居然变得如此方便。在这个游戏平台上,玩家们可以直接购买、在线安装游戏,如果游戏更新了,也能在第一时间直接升级。盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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相比之下,盗版资源则需要进行搜索对比才能找到最佳资源,还不能进行联机游戏,一旦游戏更新还要下补丁再安装,高下立判。于是他就用 Steam 平台创造了比盗版更多更好的服务价值,用服务获得了玩家们的心。G胖曾经说过 “ 盗版游戏不是因为高昂的价格产生,而是糟糕的游戏服务产生的 ” ,原因就在这里。曾经全欧洲盗版游戏最猖獗的俄罗斯( 因为俄罗斯对游戏破解没有相关立法保护 ),它的盗版市场完全没有阻挡住 Steam 前进的脚步,甚至俄罗斯还成为了 Steam 在欧洲的最大游戏市场。盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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随着国内知名的 3DM 创始人在 2016 年宣布,3DM 不再进行单机游戏破解,国内的破解游戏风潮也被压了下去。盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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破解组的辉煌时代,终究是过去了。Steam 等数字销售平台的出现,让正版游戏的购买、下载、更新变得十分便捷,售后服务不知道比以前的光盘时代要好多少。盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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何况现在官方追查破解组的技术手段也提高了不少,再想炫技,总不能去牢里炫吧?说到底,人们以前更愿意选择盗版游戏,是因为正版盗版的服务都一样,那就是没有服务,那干嘛不选个便宜的?而现在,正版游戏发行商们的服务跟上了,自然也就带动了消费者的 “ 正版意识 ” 增长。当然有一点是可以肯定的,那就是无论发行商把自己的服务做得多好,盗版始终是会存在的,发行商们能做的,只能是尽量提高自己的服务品质,减少盗版带来的影响,而不是去想着如何消灭盗版。盗版游戏|连FBI都没能完全打败的盗版团队,输给了一个胖子
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