未成年人|游戏产业,迈向防沉迷时代( 二 )


防沉迷的不可控风险QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游用户月活跃达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。中国游戏产业在扩大,游戏玩家日渐低龄化,游戏成瘾性也集中体现在未成年人身上。用户游戏时长在增加的同时,未成年“氪金”玩家也在增多。
国内游戏公司近年来采取防沉迷系统介入、实名注册等方式对未成年玩家进行管控。虽然不能光凭游戏公司方面的措施达到杜绝效果,但类似腾讯防沉迷系统的升级,确实会减少沉迷事件发生的概率。
可是随着时间的推演,防沉迷系统可能会被逐渐削减效力。不断地升级防范的过程中,即使不会出现不可抗力的打击,也难以避免不可控因素的打断。所以,现在重申的防沉迷举措同样埋伏着隐患。
2021年2月5日,广东省公安厅网警总队调集力量,在广东、辽宁、江西、山东等11省份开展统一收网,一举侦破全国首例破解“青少年防沉迷系统”新型网络犯罪案件。
可见在防沉迷过程中企业和监管面临的挑战是多方面的,游戏企业一直在升级技术措施,防沉迷系统却免不了被破防。非法犯罪会被取缔,难以捉摸的是直接冒用成年账号来玩游戏的未成年人,很显然,现有游戏产品升级过的防沉迷系统仍然不能保证万无一失。
防沉迷不止需要企业动脑8月4日,中信证券分析游戏行业未来将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。
从游戏企业本身出发,游戏企业要和青少年一起健康成长,就要解决游戏产品发展又“肝”又“氪”的问题。目前,开启网络游戏实名认证是企业防沉迷的基本措施,热门游戏都接入了人脸识别系统。至少,新注册的未成年用户会受到一定规范,以合理控制游戏时间和消费为主,游戏企业皆致力于打造青少年健康网络平台。
游戏企业在技术手段加持下,未成年人防沉迷会取得相应成效。为了企业的健康成长,从游戏开发工作开始,制作全过程应兼顾防沉迷工作。从游戏产品方面来说,应着重游戏产品本身的技术创新,注重文化内涵,在创造更多经济价值的同时产生更大的社会、文化价值。
此外,防沉迷工作的有效开展,事前预防和事后补救中家长的共同参与尤为重要。家长对防沉迷系统的了解关系着未成年人防沉迷效果,家长与孩子就玩游戏问题上产生的矛盾也会在这个过程中得到缓解。拥有越健全防沉迷系统的游戏产品可以改良家长对该游戏本身的看法,得到家长的理解和配合将是未来游戏防沉迷系统实现更佳效果的重点工作。
未成年人沉迷网络问题具有社会性,解决还需要依靠社会多方面的努力。积极开展游戏共创、容纳更多社会参与者、提取建设性内容、融入产品设计,将是游戏企业健康发展的大趋势。

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