《原神》《天地劫》《明日之后》《梦幻新诛仙》《帕斯卡契约》……如果要让你从这几个爆款中提炼出一个关键词,你能马上想到吗?
好吧咱不卖关子,答案揭晓:跨端、多端互通以及多平台发布。
顺着这条线索,你也许还能发现一件更微妙的事情——这些产品背后分别代表了多家一线厂商的动向:继《原神》之后,米哈游的《崩坏3》今年发布了WeGame端游版本;除了《明日之后》,网易的《天谕》《幻书启示录》也上线了PC互通版;而完美世界的开放世界手游《幻塔》在测试阶段便开放了PC版本。
行业老大哥腾讯也不例外,据2021WeGame开发者大会公布的消息,腾讯光子自研新作《黎明觉醒》将以双端互通(PC端、移动端)模式面世,而在此之前,腾讯已发布了《天涯明月刀》手游互通版等产品。同时WeGame还计划开辟一个“端手互通”专区,聚合同类产品,并为其导入更精准的用户。
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你可能和陀螺一样好奇:为什么多端发布这么快就形成了一股趋势,它会是厂商未来的必备能力吗?如果是,中小厂商能及时跟进吗?他们是否具备做跨端的实力和财力?
透过今年的ChinaJoy,陀螺也观察到这个行业趋势,并为此与Unity进行了一次深入交流。我们探讨了多平台发布何以成为行业主流趋势以及许多产品技术相关的问题,并顺便聊了聊在这股趋势中Unity能做些什么。
是什么在打破平台之间的壁垒?
当我们谈到跨端产品时,《原神》是绕不开的一个名字。这款开放世界作品去年9月全球公测,覆盖移动端、PC端、PS4/PS5等主流游戏平台,并做到了数据互通。
【 平台|多平台风口已到眼前,“水这么深”游戏厂商把握得住吗?】多平台发布也为《原神》带来了十分直观的收益。根据B站UP主「国产二次元手游观察」的统计数据,去年9至12月,《原神》在移动端合计流水约为48亿元,而PC端则为《原神》贡献了约31亿至49亿的收入——请注意,PC端为官服,没有任何渠道分成。
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米哈游总裁刘伟在接受「环球人物」栏目采访时曾说过这么一段话:
《原神》上线后,至少从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别,是我们这些开发者天然地把PC、主机、移动平台之间的壁垒看得特别的重。
同样志在打破平台隔阂的还有腾讯和Valve。今年5月,腾讯联合壹号本公布了一款名为OnexPlayer的PC掌机;7月,V社公开传闻已久的Steam掌机:Steam Deck。两款掌机均可自由安装Window及游戏商店(包括WeGame、Steam、Epic商城等),二者的愿景似乎也不谋而合:为玩家提供更多不同场景的游戏体验。
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