近日,触乐应邀参加了苹果在上海举办的“遨游一夏”活动,主题是“感受iPhone上的多维度游戏体验”。为此,4款较有代表性的游戏在活动上亮相——《英雄联盟:激斗峡谷》《鬼泣:巅峰之战》《王牌竞速》和《原神》。除了《原神》之外,其他3款游戏均由制作人分享了开发重点、游戏特色,以及苹果设备对游戏的支持。
近些年来,移动游戏在全球范围内迅速发展。2019年,移动游戏在全球游戏市场中已占有近五成份额,2020年,全球移动游戏市场规模达到863亿美元。十分明显的是,手机性能提升与移动游戏发展是相辅相成的关系:手机性能够高,游戏开发者才能实现更多想法;与此同时,智能手机也要考虑与市场上主流移动游戏的适配程度。
2020年全球游戏市场细分情况,智能手机与平板电脑游戏占据49%市场份额(来源:Newzoo《2020全球游戏市场报告》)
苹果也不例外。活动开始时,对iPhone 12系列产品的介绍成为游戏体验的基础:A14仿生芯片、超视网膜XDR显示屏、5G网络、iOS生态,在提升画质、增强音效、减少卡顿、降低延迟、特效表现、外设支持等方面都有相当不错的表现。
当然,这些数据对于许多关注苹果设备的人来说并不陌生。即使不提数据,仅从使用体验来看,如果一个玩家对手机游戏有着长期、频繁的需求,那么iPhone仍是其首选之一。
我更加关心的是,在几代iPhone性能提升的前提下,手机游戏发生了哪些变化?
试玩
【 制作人|在iPhone 12上玩游戏:手机游戏可以拿个“A”吗?】本次活动中提供试玩的游戏有着相当明显的共同点:高画质、高帧率、复杂音效。制作人们的介绍中,还原现实、纹理精度、全实时演算、稳定60帧等词语时有出现,与讨论主机、PC游戏几乎无异。
“游戏中的车辆全部采用12万面的工业模型,这让我们可以直接使用车厂提供的图纸,车漆也与现实中的车辆喷漆一样有两层,让视觉效果更真实。”《王牌竞速》制作人说,游戏除了可以在稳定帧率下运行,车辆模型抗锯齿、高速运动时的动态模糊、场景物品的反射精度等方面都作了优化。此外,他们还在车辆与赛道选择等方面体现了本土特色。
根据制作人介绍,《王牌竞速》中的车辆采用了12万面的工业模型
实际试玩的感受是,由于是3v3组队玩法,队友之间需要有所配合,不同车辆之间的大招组合具有一定的策略性,但最终成绩仍然取决于玩家的驾驶技术和对赛道的熟悉程度。整体看来,游戏的画面、帧率的确比较稳定,漂移过弯与大招时的演出感觉不到卡顿,算是一款质量较高的竞速游戏。当然,“能放大招”这一点让它显得不太真实,能否接受就看玩家的选择了。
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