身份证|在游戏坑“小学生”这事上,不该让腾讯吸引全部火力( 二 )


该报告还指出,其他还有包括在网上购买、租赁成年人游戏账号等方式,也能达到绕过防沉迷系统的目的。
身份证|在游戏坑“小学生”这事上,不该让腾讯吸引全部火力
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游戏账号租赁平台几乎均覆盖了市面上的主流游戏
在搜索引擎中搜 " 租号 ",便会看到大量的游戏账号租赁平台。ZAKER 新闻在一个名为 " 火山租号 " 的平台上测试发现,只需通过手机号 + 验证码的方式注册登陆平台,选择满意的账号付款租赁即可。
在平台的租赁注意事项中,ZAKER 新闻并未发现针对未成年人的一些实名认证和保护措施。也就是说,未成年人只需花费几元钱的价格,便可租赁到大部分热门游戏的成年人账号,从而绕过防沉迷系统,进行完整的游戏体验。
除 " 火山租号 " 外,ZAKER 新闻也发现多个租号平台均缺乏相应的未成年人保护、限制措施。
值得一提的是,相比于租赁平台而言,部分游戏交易平台已经开始有所动作。
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例如 5173、7881 等主流游戏交易平台,都在首页醒目位置展示了 " 禁止未成年人使用 " 的信息,并开通了举报渠道,称一旦发现未成年人冒用信息进行交易的行为,或将采取冻结账号、取消交易等措施。
不过 ZAKER 新闻也发现,仍有部分游戏交易平台并未采取针对未成年人的限制、保护措施,未成年人同样可以通过花费一定数量的金钱,购得到相应的游戏账号来绕过游戏平台的限制。
" 坑小学生钱 " 的锅,腾讯还要背多久?从整体来说,不得不承认,未成年人对于游戏的需求程度和消费欲望都非常强烈。
QuestMobile 发布的数据显示,手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z 世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。
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数据显示,24 岁以下年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及娱乐需求驱动下对于手机游戏拥有更高的接受度,其中 14-18 岁未成年人对游戏 App 的关注度和付费意愿,基本可以与 19-24 岁用户群相媲美。
基于此,过去多年来游戏行业一直流传着腾讯靠坑 " 小学生 " 钱发家的传闻。
传言称腾讯之所以能一步步成为游戏巨头,以 " 小学生 " 为代表的未成年人功不可没,这部分群体的游戏消费,甚至一度占据腾讯游戏营收的 " 半壁江山 "。
不过在腾讯的财报数据面前,这样的传闻显得站不住脚。今年 3 月,腾讯在 2020 年 Q4 财报中公布数据称,18 岁以下未成年人在腾讯游戏流水中的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。
这样的数据表现,意味着 " 小学生 " 用户的付费占比和付费能力都相对较小,腾讯游戏营收的主体人群并非 " 小学生 "。

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