这次对他的调整没有在伤害上做文章,已经许久不调整的大招终于被加强了,一共两个方面,我们一个一个说。
血量提升所带来的优势:橘右京自带续航,因此可以打野控龙,不过因为在攻击非英雄单位的时候回复效果减半,那么自身在残血的情况下只能猥琐打野,要么安全起见回家,如今回血效果和打英雄一致,没有了衰减,无伤控龙什么的将不再是不可能,续航足了,那么回城概率就低了,gank能力自然也就出来了,甚至边路橘子也可能会回归,凭他的消耗能力,线上少有敌手。
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所以这个调整实装后,橘右京将成为最热门的打野之一,一点都不夸张,因为只有打野的,只有玩过橘右京的才知道这意味着什么。
受控稳定优化:在更新内容出来后我也直挠头,这个稳定性到底是啥?要么霸体,要么打断,于是在更新之后我终于弄懂了。
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简而言之,大招依然没有霸体效果,但是开启大招如果被控制,会至少打出两次大招的伤害,所以可以说,橘右京的前半段伤害像马可波罗1技能一样,无法被打断,那么这个加强对橘右京意味着什么呢?
极限反杀的能力,大招开启瞬间被打断而看着敌人丝血反杀自己的感觉是很绝望的,多了一段或者两段伤害,那么造成的伤害以及给自己的回复效果就能大大提升生存和输出能力。
【 弈星|体验服16日更新,夏侯惇罕见加强,橘右京大招半霸体外还有惊喜】总结:橘右京虽然没有加强输出能力,但是这两处调整的确让他的节奏和输出生存大大提升,不过后期的问题依然还在,或许这就是英雄的定位,预测未来调整,两个加强会留一个,因为同时加强的话,对他而言真的影响太大了,虽然我个人觉得保留更好,但理性告诉我,可能这只是个测试。
以上就是这几个英雄的调整内容,欢迎评论区说说你的想法。
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