大家好我是指尖,终于又更新了,8.16日体验服更新,我心心念的橘右京终于迎来了加强,这次一共涉及了四个英雄的调整,我们一个一个看。
弈星-机制再改动
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弈星的重做有点像上赛季云缨在体验服刚刚上线时候一样,每一次的更新都有他,且调整的幅度极大,或许这种机制复杂的英雄涉及的问题更多的原因吧,这次的调整应该是下调了机制的强度。
降低了1技能填充棋子时间,却也砍掉了积攒棋子的上限,讲道理,现在的棋子数量已经不是很够用,因为弈星的伤害来自N段1技能加上强化普攻,这回降低了本就不高的爆发伤害,也砍掉了一次强化普攻。
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2技能上次加上了一个拉扯效果,这次加上了更高的生效时间,且为第二段加上了时间,只能在第二段四秒内使用,还增加了一个预警,同时蓝耗暴增。
这个调整让弈星的强度降低了不少,但是不要担心,体验服会持续进行测试,如果这个机制不够强大,会再次调整的。
云缨-蓝耗提升
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上次体验服大版本更新之后,云缨的蓝耗就提升了一次,这次是在上次的基础上降低了一丢丢,不过这次的调整其实无关紧要,一个技能也只增加了5点蓝耗,虽说云缨的技能释放频率高,但对打野来说,只要蓝buff在手,那么蓝耗高低无所谓的,但问题也来了,一旦自己的蓝量被控住,那么蓝耗增加的弊端也会被凸显,这就是调整蓝耗的主要原因,让一些英雄的强度可控,提升反制的手段。
夏侯惇-回复提升
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夏侯惇的被动回复效果从2%一直增加到4.5%,这次又对后期的他增加了1%的回复效果,很多人不解,为什么偏要在回复上来加强这个英雄呢?提升伤害或者护盾等其他的属性不行吗?
其实这个英雄真的很难加强,大家都说夏侯惇是完美的英雄,但是也只在机制上,数值上各项平庸,如果单独把某一个机制加强,那么他的强度可能会倾斜很严重,甚至不可控。
1%的血量,万血就是增加了100点,大后期的夏侯惇其实并不硬,如果能打满他的所有技能,那么回复量还是能看出来的,所以321a1如果打满,提升了500点血量回复,也不能说是蚊子腿加强了。
橘右京-巨幅加强
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橘右京被诟病了很久,大家都称他是不胜男,的确,这个英雄玩的就是一个前期的节奏,小团战比较厉害,但是一旦拖到了大后期,哪怕是顺风,橘右京的存在感也不强,主要是他那尴尬的技能机制,进场要么用1,要么碰不到人,用了1进场输出还不够。
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