实际上,推出《LOUIS:The Game》只是LV一系列庆祝活动的一环,业内人士认为,通过该游戏能为LV制造热度与话题,并有望培养潜在消费者。张培骜表示,“虽然App用户与LV主力消费群体不完全重叠,但是站在培养品牌忠诚度与潜在用户消费习惯的角度上,实际上消费者具备从轻奢品牌到LV的消费成长能力。至于App是否可以帮助LV获客,是否可以覆盖App研发费用与NFT作品版权费用,则需要市场验证”。
破圈衍生新元素
LV通过与游戏联动为自身的品牌发展、对接年轻受众群等建立了渠道,而对于游戏市场,奢侈品的出现也衍生出更多新元素。
【 游戏|奢侈品巨头LV为何对游戏情有独钟】“在《LOUIS:The Game》中,奢侈品的创业历程与新奇知识成为游戏作品的故事框架,同时奢侈品具有代表性的花纹、吉祥物,则是游戏作品画面设计的基础,丰富了游戏市场的内容元素。”游戏行业分析师赵勇认为,通过将奢侈品与游戏联动,不仅奢侈品能够扩大对接到的受众范围,游戏同样如此。
国内游戏市场近年来的快速发展令各方有目共睹,超千亿元的市场规模以及近7亿的游戏玩家更是创造出一个巨大的市场。然而,游戏行业也面临着需要进一步创新的挑战,规避同质化的出现,满足玩家已展现出的多元化需求。
北京商报采访人员注意到,截至目前,不仅是LV,Gucci、Valentino等品牌同样也与游戏进行过联动。对此,赵勇表示,游戏市场需要有更多新鲜元素的出现,带来更多内生发展动力,而与奢侈品的联动只是提供了一个方向,最终能否打开一个新的局面还在于游戏产品本身的体验感,以及是否符合玩家的要求与标准。
北京商报采访人员 郑蕊 实习采访人员 罗帆
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!
- beta|《战地2042》BETA没有的必要功能都会加入到正式版游戏中
- 停运|玩家注册超2亿,一年能赚115亿的游戏,国内腾讯代理3年后凉了?
- xbox|为何2022是玩家狂欢年看游戏阵容就知道,神仙打架不过如此
- 服务器|千元机和GTA之间,只差一个超级游戏