声音|「CSGO流言终结者10」耳机二声道、四声道、立体声、7.1该选哪个

游戏中,声音是不可或缺的一部分,而在CS:GO,声音尤为重要。想要赢得比赛的胜利不光要依赖精准的枪法,对信息的掌控也是重中之重。知道了对方的位置,即将要打哪里,对方防守的队员躲在哪里,会大大的降低游戏难度。而声音正是获取信息的重要途径,自己尽量不发出声音同时去收集对方的声音就能掌握更多的信息,让敌方和我方产生信息差,然后运用信息差赢得游戏。


在前面几期笔者给大家带来了游戏中声音各种各样的问题,诸如什么声音可以被听见,声音可以传多远等等。俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”,想要通过声音得到信息,那么如何准确接收声音就变得非常重要,本期笔者就带着大家来看一看CS:GO里声音基础设置的这点事吧。

声音
基础设置
在下图这些设置中,我们需要注意的有“音频输出配置”、“高级3D音频处理”、“VOIP定位”这三项。我们从简单的开始,首先就是“VOIP定向”,乍一看这个词很高大上中英混杂,实际上说白了就是队伍语音定位。什么意思呢?当玩家打开这一选项后,可以通过队友游戏内的语音大致定位队友在自己的什么方向。

声音|「CSGO流言终结者10」耳机二声道、四声道、立体声、7.1该选哪个
文章插图


要说没用吧,确实有用,队友一说话小地图都不用看就知道队友的位置了(近距离);但要说有用吧,也确实用处不大,想知道队友的位置右上角小地图瞥一眼就看到了,实在看不到按下TAB也一目了然;所以这一项是否开启还是根据玩家自己的需求来抉择。

在讨论接下来两个设置之前,我们首先要知道几个概念。那就是“物理7.1声道、虚拟7.1声道、物理5.1声道、虚拟5.1声道、双声道、四声道和立体声”分别是什么。首先就是很多人会混淆的“双声道”和“立体声”,“双声道”就是有两个声音通道,声音在录制过程中被分配到两个独立的声道。声音播放时在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。人们听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置。

声音|「CSGO流言终结者10」耳机二声道、四声道、立体声、7.1该选哪个
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而“立体声”我们只需要知道它是“双声道”的一种,但是效果比“双声道”更强就可以了。至于“四声道”则是规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。接下来就是“5.1声道”和“7.1声道”了,相信大家都会好奇为什么到了5和7这里就多了一个0.1呢?实际上这个0.1指的是低音声道,所以“5.1声道”实际上有6组信号,也就是左主声道、右主声道、中置声道、左环绕声道、右环绕声道以及低音声道;而“7.1声道”实际上是比“5.1声道”多了两组环绕声道,也就是左环绕声道和右环绕声道变为了左前环绕,右前环绕,左后环绕,右后环绕,也就是8组信号。大家可能到这里有些头晕,那么下面两张图就很直观的表现出了5.1(上)和7.1(下)的区别了。

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