评测|《遗忘之城》评测:近乎完美的游戏叙事设计( 三 )


评测|《遗忘之城》评测:近乎完美的游戏叙事设计
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在游戏叙事中,制作组融合了古罗马、古埃及等多种文化,结合了希腊哲学和辩证法,不断地与玩家进行“讨论”,不断地展现这座城市真实的样子,为你之后破解“黄金法则”埋下伏笔。《遗忘之城》以绝妙的叙事手法,深入浅出地展现了制作组对于“黄金法则”的思考,让你在享受畅快剧情时,也会下意识去思考这些看起来颇为枯燥无味的问题。如果你对古希腊辩论哲学都不甚了解,或是一头雾水的话,《遗忘之城》或许能让你有不一样感觉。
这并非没有意义——一个优秀的故事,必然是传达着某种价值的。《遗忘之城》最后所表达出来的,是人类对于自我的认可、理解与救赎。整体玩下来,你会感觉它既高大上,又接地气。
评测|《遗忘之城》评测:近乎完美的游戏叙事设计
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只是,就像我所说,《遗忘之城》近乎完美,但仍有缺点。玩家在游戏中扮演了类似侦探的存在,因此你和NPC之间的对话,大体都离不开“你是谁”“你从哪里来”,这种审问般的聊天模式。如果仅是这样,倒也无伤大雅。问题在于,《遗忘之城》的角色表情和动作并不丰富,这导致了NPC的演出只能靠对话内容和语音来实现,加上颇为一板一眼的询问方式,整体对话显得过于机械化。如果你不小心点到相同问题,他们都会原封不动地复述一遍,而不是皱起眉头问你:“搞啥啊,我才刚说完。”
同样的机械化问题,还出现在台词之间的自洽逻辑上。《遗忘之城》有一定的自由度,鼓励玩家用多种不同的方法去通关,因此它的剧本偶尔也会出现殊途同归的结果。这种情况下,如果玩家收集的信息过多,可能会出现明明是不同问题,却有着一模一样的答案的情况。这并非吹毛求疵,而是在《遗忘之城》整体严谨、注重逻辑的风格下,这种对话演出不仅显得格格不入,还会将文本的机械感进一步放大。
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《遗忘之城》的NPC在不同时间,会出现在不同的地方。他们有着各自的背景,有着各自的行为逻辑。就算玩家扮演的主角,从来不去找他们,他们也会继续做着自己的事情,或是找人攀谈,而非守株待兔,百年如一日地等你与他对话。
演出的机械感无可厚非,甚至对游戏叙事整体而言影响不大,但它依旧是一个非常现实的问题——如果NPC无法去除机械化,它的人物形象就只能停留在叙事层面,没办法做到真正有血有肉。
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整体而言,《遗忘之城》认真地讲述了一段有关古文明的往事,探讨了人性、神性以及道德之间的问题。它有了作为一个故事的所有要素,并与游戏性形成了完美的结合,简单干练又好玩地展现给玩家。

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