作为一款悬疑解谜类游戏,《遗忘之城》展现出了近乎完美的叙事设计。
作为《上古卷轴5:天际》热门MOD之一,《遗忘之城》获得了300万的下载量,优秀之处自然无须赘述。时隔六年,原制作组对其重新打磨、拓展,让它成为一款独立的游戏,再次出现在玩家面前。这次,作为一款悬疑解谜类游戏,《遗忘之城》展现出了近乎完美的叙事设计。
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《遗忘之城》开篇没有任何拖沓,也没有加入新手引导,从走进废墟到面见执政官,一切推进都自然干脆。行走在古罗马风格的街道上,你会自然而然,对这座“没有犯罪”的城市心生好奇,想要去探索、挖掘其中的秘密。顺着剧情,简单听完执政官介绍情况后,你便可以随心所欲上街找人搭话,也可以按任务提示,按部就班地去认识每一个人。
脱胎于沙盒游戏MOD,《遗忘之城》承接了这类游戏的核心,也就是自由——你既可以顺着任务推进剧情,也可以按照自己的想法行动,还可以通过仔细研究,发现各种不同的通关方法。但是,这种自由不是无限的——道具的缺失、信息的匮乏等隐性限制,让你没法达到绝对的自由。
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就像多数优秀的沙盒游戏一样,尽管《遗忘之城》鼓励你自由探索,也会给予恰到好处的精妙引导,让你不至于因缺失目标,而感到茫然。这种精妙,从游戏首次的任务安排,便可见一斑。如果你按部就班,很快就会接到一个需要偷东西的任务。把东西偷走以后,你将主动触发“黄金法则”,并在神明降下惩罚之前,一边躲避四处射来的箭矢,一边跑回传送门,重新回到过去。通过这个简单又略带紧张感的任务,你将亲身体验一次时空穿梭。接下来,就像找不同一样,不需要过多的解释,你也能自然察觉到其中的异样——时空穿梭带你回到了起点。
不难看出,制作组对“角色扮演”有着深刻理解,把握住了玩家主观能动性与游戏机制,两者之间的平衡。这既是制作组对叙事力度把控精细的体现,也是同为玩家之间的相互理解。基于这种相互理解,他们还优化了许多会增加垃圾时间的设计,保证游戏的每一分钟,都是充实、有趣或好玩的。
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这也就是我将要说到的,制作组的另外一处成功——正是巧妙结合了游戏性与剧情发展。
就像前文所说,《遗忘之城》的时空穿梭,能让玩家重回原点,一切从零开始。但实际上,穿梭回到过去,并不会导致主角身上物品的遗失——尽管这是一个会引起时空悖论的设定,制作组也还是选择将它放了进去,这是基于游戏性的考虑。如果玩家每一次穿梭,都会失去所有物品的话,《遗忘之城》就会变成一款失去随机性的“Roguelike”游戏,既破坏时空穿梭背景下的重复性叙事节奏,也影响了玩家整体的游戏体验。
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