ip|“游戏+文旅”融合之路还好走吗?( 二 )


《天涯明月刀》运营负责人胡啸在接受采访时表示:“本次活动覆盖天刀玩家和国风群体,实体天刀家园的改造主要是基于游戏玩家的情感诉求,植入东方传统文化故事,让玩家在游戏中体会湘西的传统文化。同时还将利用多种线上资源,将大湘西包装成‘武侠之境’网红城市,以此提升湘西芙蓉镇·红石林度假区的知名度和客流量。”
旅游胜地张家界也与手游新贵米哈游达成合作,其大热作品《原神》取景张家界,让全球玩家在游戏中领略国风美景。同时张家界推进《原神》文创品牌建设,打造游戏打卡地,并推出游戏旅游产品线路,双方达到双赢。
游戏将景区美景、当地著名历史人物于虚拟中重现,而景区则打造相关文创周边,这一做法日渐成熟。游戏IP通过现实中的文化产品为品牌赋能,为用户创造更多新鲜内容;而景区则借助粉丝忠诚度进行用户引流。同时,双方合作还能制造一定话题,形成事件造成热议。
景区、目的地得到游戏加持“一路高歌”,各大主题公园自然也不会放过游戏IP这块“大蛋糕”。
今年2月,腾讯互动娱乐与北京环球度假区宣布达成合作意向,其游戏IP将在度假区2022年的季节性活动中首度亮相。根据官方发布的消息,可能出现的IP有:王者荣耀、天涯明月刀、和平精英、QQ飞车、QQ炫舞、天天爱消除等。这是国内游戏IP与世界级主题公园的首次合作。
从全球范围来看,主题公园早已参与游戏IP跨界。2016年,日本环球影城宣布与任天堂合作,在位于大阪的影城内建立任天堂马里奥专区。同年,全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司,美国艺电公司和美国Carowinds乐园之间建立合作,双方将《植物大战僵尸》从虚拟世界带入现实,打造“花园战争:3Z竞技场”主题区。
仅以大阪环球影城为例,大阪环球影城长期引入各种动漫、游戏IP,《生化危机》、《最终幻想》、《怪物猎人》等人气大作接连“入园”,这些IP的联动,让日本大阪环球影城跻身成为全球客流量最高的主题公园之一。
根据TEA/AECOM联合发布的2020年全球主题公园报告,大阪环球影城成为了四大环球影城中客流量最大的一家,2019年有1450万游客,是亚太地区客流量第三的主题公园。
如今,由于疫情的存在,一些主题公园的暑期收入恐将有所减少,但并不代表与游戏IP融合的思路存在问题,实际上经过多年实践,这已被证实是一种可获得成功的商业模式。
今年北京环球影城虽因各种原因,一再推迟开园,但当它与腾讯达成合作的消息放出,还是立刻点燃了玩家热情,如今相关新闻下还留有玩家们的留言,“情怀满分”、“恰逢其时”、“迫不及待”、“开园必去”高频出现。

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