A:两个方面吧。一方面是鼓励国内开发者制作更符合市场的作品;另一方面是引进精品大作,可能会更多情况下把资源用在最值得的地方,更追求质量而不是数量,确保每个游戏都是精品。我们在中国市场经营,要符合中国的规定,这是最主要的。经验确实也是在逐渐积累和丰富的。
Q:SIESH 的第一方游戏会为了照顾中国市场而做出调整吗?
A:这个还是要看中国市场的发展,还需要一段时间。如果市场达到一定规模,那我们(SIESH)就更有话语权,也更能说服开发者和公司同时开发国行和海外版本了。PS5 这次的上市是个很好的开头,还是很有希望的。
Q:虽然上市活动时候展示了欧冠奖杯,还有《FIFA》比赛,但国行却一直都没有足球游戏,这里你们有在计划中吗?
A:足球游戏非常适合做线下比赛,或者路演展示,这里目前还没有太多可以分享的。体育游戏在主机上一直是很重要的品类,手柄玩运动游戏比键鼠要舒适得多,运动游戏也很适合做电竞比赛,我们当然希望更多的体育游戏、足球游戏能来到中国市场。
Q:PlayStation 中国有做电竞和线下比赛的计划吗?
【 中国市场|SIESH 负责人江口达雄访谈:中国已成为 SIE 的最主要市场目标】A:现在还没有计划。PS5 平台刚刚开始推进,主机游戏的生命周期大概有六七年,我们有长期的规划,但现阶段可能还有些早。
文章插图
正在接受采访的 SIE 上海负责人江口达雄先生
Q:第二代的 VR 设备国行能同步吗?
A:之前一代已经同步上市了,如果二代上市,我们一定会努力做到同步。我们的任务是让消费者理解主机游戏和 PC 游戏有所不同的地方,PSVR 对新用户来说是个很好的入口,我们也很期待新产品的消息。
Q:有没有计划为国行定制一些特殊的限定周边,比如手柄等?
A:一般限定机和相关周边都是上市一段时间之后才出现的,PS5 刚刚上市没多久,国行的限定版硬件一定会有,但可能不是现阶段。
Q:内部会有一个标准或者流程来选择哪款游戏去送审吗?是不是会在社交媒体等渠道参考玩家的意见?
A:微博、微信公众号等渠道很容易听到玩家的意见,我们一方面理解玩家的需求,另一方面是考虑游戏的表现力,包括画面、一些针对手柄的特性等等,优先选取有特点、有代表性的。在此基础上也要选择健康的游戏。我们的游戏分为第一方和第三方,一般会优先第一方,因为第一方相对好把控,而且第一方在销量和商业上的顾虑可能少一些。另外第一方游戏也能更好的展现主机的特性,比如 PS5 随机附带的很像游戏的《宇宙机器人无线控制器使用指南》。而第三方相对复杂一些,要和发行商商议,所以可能优先级相对第一方会差一点。
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