绝地求生|“吃鸡”母公司上市两天连跌

推出热门游戏《绝地求生》的韩国游戏开发商Krafton终于进入了资本市场,但却并未能获得一个圆满的开端。不仅上市首日最高跌幅一度达到20%,8月11日上市第二天,依旧未能停止股价下跌。有分析称,这受到了Krafton营业额中超九成都来自于《绝地求生》的影响,使得业内担心对单一产品过度依赖而影响该公司后续稳定。但不可否认的是,《绝地求生》带火了吃鸡类游戏,并有更多资本对此产生兴趣并选择入局。而此次Krafton的股价下跌无疑也引发资本的广泛关注,开始思考吃鸡类游戏的未来。
高度依赖《绝地求生》
凭借着《绝地求生》在全球范围内的市场影响力,并带着此前首次公开募股融资38亿美元获得“韩国有史以来第二大IPO”“近十年来韩国最大规模IPO”的标签,Krafton在各方关注下正式上市。
然而,上市后的Krafton却直接面临股价的持续下跌。在8月10日上市首日,Krafton的股价跌幅一度达到20%,截至当日收盘,股价跌幅仍达到了10%,成为今年韩国综合股价指数(KOSPI)首只在上市首日下跌的新股。随后到了8月11日上市第二天,Krafton依旧未能摆脱股价下跌,据韩国交易所官网数据显示,截至北京时间12时,Krafton的股价跌幅已达7.16%。
当下持续的股价下跌也与Krafton上市前场外报价与公司估值持续攀升的情形呈现一定反差。公开资料显示,去年Krafton在还未正式启动首次公开募股(IPO)工作前,曾不时透露出准备上市的消息,尤其是Krafton董事长张炳圭对外发出的“公司总有一天要IPO”的宣告,使得该公司估值不断上涨,场外报价从每股40万韩元增长至80万韩元,令公司估值达到6万亿韩元,随后仍继续攀升,涨至场外报价每股180万韩元。
对于当下的股价情况,北京商报采访人员联系Krafton方面,但截至发稿未得到回应。而业内有分析称,此次上市后的股价反馈也或多或少有些意料之中,原因在于Krafton的业绩虽保持增长,但对《绝地求生》这款游戏极为依赖,且今年一季度,这一款游戏收入在公司营业额的占比就达到了96.7%,再加上Krafton约合38亿美元的IPO规模较为庞大,以及投资者对于股市泡沫的担忧,由此引发当下的反馈。
吃鸡类游戏市场走向饱和
尽管Krafton上市后股价下跌,但《绝地求生》这款游戏所展现的吸金力毋庸置疑,不仅自2017年正式发售以来,共计卖出超过1.5亿份,还在Steam平台上成为最快卖出100万份的游戏;最快达到1亿美元销售额的游戏;最快达到200万名玩家同时上线的游戏;最常被玩家游玩的游戏;拥有最多同时上线玩家数的游戏;拥有最多同时上线玩家数的非Valve推出的游戏;首款非Valve推出、最多人游玩的游戏,由此获得7项吉尼斯纪录。
《绝地求生》的火爆也为Krafton带来丰厚的收益,这从业内担忧的营业额占比便可见一斑,同时这也吸引着其他资本的关注,纷纷试图入局该类游戏。

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