多年来,玩家一直有一个疑问:CAPCOM的摆拳到底是BUG,还是故意这么设计的呢?
大部分清版过关游戏都有“摆拳”的玩法。所谓的摆拳,就是一种伪连,打敌人两三下转身(收招)然后接着再打。这样敌人就不用倒地,可以直接打死。我们熟悉的《快打旋风》《名将》《美少女战士》《快打旋风2》《怒之铁拳》甚至《恐龙快打》都可以这么玩的。
《三国战纪2》和《西游释厄传2》也都有类似的玩法。《怒之铁拳》系列更是将这一神技发挥到了极致,4代在连续摆拳三套后还能接上必杀技,那种感觉不要太爽。
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那么最初《快打旋风》中出现的摆拳,是CAPCOM故意弄出来的吗?
答案:是!
这其实在《少年街霸3》中就已经给出了我们答案,我们看看科迪的超必杀技效果就知道了。这个动作是不是比较面熟?
科迪将早年的摆拳融入到必杀技:
《少年街霸》科迪的两种模式,打出来的效果截然不同,一种是普通的连段套路;而另一种则是加入摆拳套路的连段。
这么看来,《快打旋风》时期的摆拳,的确是开发人员的奇思妙想,为后续的同类作品奠定了基础。
《街头霸王》科迪和凯,无论在什么版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋风》。
死不透的豪鬼
从《超级街头霸王2X》开始,豪鬼就一直都是最终BOSS的噩梦。只要玩家表现好,就基本上没有维加什么事了,无论是常态维加还是真维加,遇到豪鬼就是跪。
而这个“传统”一直被保留到了《街头霸王3》时期。
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《街头霸王3.2》出场顺序非常有意思:中场会出现挑战者,BOSS战是倒数第二关,最后一关则是宿命之战。豪鬼仍然作为隐藏人物在最终关登场,前提是玩家必须满足一定的条件,据说是和完胜局数有关。
和之前版本一样,豪鬼出现之后直接抓人,然后挑战玩家。也就是说豪鬼抓的人已经不再是BOSS,而是宿命之敌。不过,无论对手是谁,只要豪鬼出现就会闪到一边去。
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此时的豪鬼几乎已经是满级了,拥有人类的极限力量。让人意外的是,这都三代了,隆竟然不认识豪鬼。要知道,这是该系列最后章节!
在这个版本中,豪鬼可以复活一次,只要我们最后一击使用超必杀技打败他,他就会进化成为“真豪鬼”。剧情中比《少年街霸》时期更猛,为了平衡性进行了适当调整,但仍然难度极大。
豪鬼:劳资没死透,就问你服不服?
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