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尽管整个设计都鼓励潜行,但是想正面对抗也没问题,只是皮肤太薄容易死亡。本游戏提供各种基本类型的枪枝,也有特殊的PE.P.S冲锋枪或等离子步枪可玩。然而,在我拿著一挺重机枪的弹药打到最后无法解决一台防守机器人之后,我放弃了正面硬的想法。
虽然可以正面对抗,但是游戏设计对于这一玩法的不便可不止一点点。先道具栏窄,技能点满后可以全开。这件武器有很多格,不能携带很多把。一种单枪匹马,单枪匹马的上限又低,把道具栏填满。再者,虽经改造,但防御不高,打不中枪。技巧再一次倾向于骇客和潜行类,而不需要战斗类别,只会在武器上加入强化组件以提高战斗能力。
从战斗区返回城市,这里充满了各种各样的元素供玩家探索,也有一些分支任务可以作为故事的补充。举例来说,亚当的身世之谜,恐怖袭击中被入侵的网络后门竟事原来就有,连自家网管也不知道。一开始被抓走,玩家对她其实并不了解梅根,也是在各处留下的档案资料中逐渐了解她。
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亚当住的高档公寓,厕所还有一面被打碎的镜子,是不是濒死后重生的主角都有这个习惯啊?
总结
因为题材的缘故,杀出重围经常被拿来和2077比,我正是看到有人说杀出重围全方面吊打2077才买来玩的,可惜进游戏玩了几小时就失望了,玩之前以为剧情能触及赛博朋克题材内核,探讨人与科技关系,没想到只是蜻蜓点水式的流于表面,大公司的博弈是说了,但民众视角却没怎么提,而且最后还是用很俗套的光明会阴谋论来收场,我有点好奇这算不算套用网络素材,人类革命的义体科技是很多,不过也仅此而已了,与其当一个赛博朋克游戏玩还不如当一个潜行游戏玩。总而言之,是值得一玩的射击游戏。
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