大家都是苦逼的社畜,没必要在游戏里打第二份工,不是吗?
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别的不说,就放置玩法这块,对于步入社会逐渐精疲力竭的我们,真的很友好。
但游戏基调虽然很诙谐轻松,不给玩家太大的压力,玩家能玩到的游戏内容却是不少的。
当初很多玩家们虽然看到了水浒百将卡背后有着各种数值,还有一些必杀技什么的,但官方没有公布游戏规则,大家也不知道这种卡具体要怎么进行对战。
于是学校里经常出现的情况就是——“我有林冲在手,你那时迁算什么垃圾”,或者“我的扈三娘虽然打不过你卢俊义,但是他太丑了,还是三娘好看”。
最终,发现决定彼此之间胜负的,根本不是谁的卡更稀有,数值更高什么的,而是谁更能说。
那就很没意思了,大家最终达成一致到墙角拍卡牌去了。
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长大之后,我觉得这是件挺遗憾的事情,如果当初可以有个比较成型的对战规则,那中国的集换式卡牌游戏市场,可就没有《游戏王》什么事了。
所以,《小浣熊百将传》将这些“历史遗留”都利用了起来,将英雄对战作为了游戏的主要内容。
根据当初卡面上英雄的花色,《小浣熊百将传》将游戏中的水浒英雄,分为春、夏、秋、冬、王牌、恶人六个阵营。春夏秋冬四个阵营相互克制,王牌和恶人两个阵营互相克制。
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上场的五个英雄,会根据彼此的花色组成不同的阵型,花色稀有程度越高,这个阵型的加成就越高。
而武将本身的攻防数值,以及其必杀技,则成为了武将本身的特性和技能。
比如游戏中的入云龙·公孙胜,其技能就完全来自于当初卡面上的四个必杀技和特殊技,奇门遁甲、苍龙追月、风火雷动与紫气东来。
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当初碍于卡面大小限制,无法详细说明的技能作用,在游戏之中也得到了补充。
这样,喜欢当初的卡面,又执着于当初卡牌上英雄的能力的玩家,终于可以在游戏中看到他大杀四方了。
【 游戏|《小浣熊百将传》评测:当童年的稚趣,变成有趣的游戏】并且还能够进一步,组合不同英雄的技能和花色,来完成你心目中的最强阵容,这可值得好好研究。
毕竟,每个英雄都有着很高的养成上限,能够发挥出来的效果都不差,从中选五个人,能够玩出来的搭配可就太多了。
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除了组建自己的阵容,一步步地通关全国大赛的模式以外,还有“魔星释厄转”“水浒快打”和“梁山风云”三种与全国大赛有着许多不同的玩法模式,能够体验。
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