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游戏虚构了一个“浣熊镇”(这个名称意味深远),玩家们扮演的主角,便是要从这里出发,走上通往全国冠军的道路。
这种从小镇子出发追逐冠军的故事,对于从那个年代走过来的我们来说,很熟悉也很让人怀念。再配合追梦路上那些可爱的人、可爱的事所营造出来的氛围,让玩家们在游玩过程中一直都是很轻松愉快的。
而在一些关键的比赛中,那个高喊着“第一,绝对不意气用事!第二……”的浣熊之星,更是将整个比赛氛围的基调导向了欢快地玩梗。
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而除了全国大赛这个主要流程的玩法,游戏里的其他玩法,也突出一个不务正业,味道纯正。
你抽卡要真的去小卖部买干脆面,不过有一个好处是,赛博干脆面让你不用担心食物浪费,反正仿生人还没在这个世界上出现。
而玩家之间的同好组织的名称是“班级”,一下子就很有跟小伙伴一起玩游戏的感觉,当初一起捏干脆面的,不都是同班同学吗?没钱买方便面的时候,也是班里的土豪来请不是?
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除此以外,整个社区的结构设计,就是我们孩童时期梦想的天堂——小卖部就在学校门口,电脑城和电子游戏厅就在小卖部附近。放学以后,可以跟小伙伴在决斗馆来一把惊险又刺激的水浒决斗,谁输谁买干脆面,还得把面吃了,卡归胜利者。
在这种世界设计的游戏里,你丢掉不知道多少年的童心,一定会重新跳动,那些特别功利的胜负想法,也会在这种童心下消解不少。
最起码,不再是满怀戾气地打游戏了,快乐才是玩的终极追求,不是吗?
所以我总觉得,就是为了让玩家们都别那么较真,游戏才会设计成放置养成的玩法。真要搞成MOBA游戏,那些个游戏里是什么环境,你懂的。
放置游戏里你需要的所有资源,都能够通过放置产出,经验、金币、装备、材料等等,都不是问题,睡一觉都能解决。
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今天你看这个角色不过是个菜鸡,放置一段时间,资源满上,龙王归来,是不是很有内味儿了?
这就让你很难因为这种游戏上火,卡关的时候,睡一觉,第二天起来资源满了升一升级,就过去了。
而只要你能通关,一切都好办,游戏里几乎所有的功能都会随着你通关的进度而解锁,奖励也会不断提升。
在通关4-36解锁了英雄同调功能以后,更是彻底解放双手,你只需要培养5个英雄,这五个英雄中的最低等级就是你的同调等级,你把英雄放进同调系统里,就会自动帮你把这个英雄升到同调等级。
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