文章插图
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,游戏界发生了一场巨大的金融海啸。新华通讯社主办的《经济参考报》发表了一篇文章,文章的标题十分引入注目——《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。
文章插图
是不是觉得十分眼熟,没错,小弟我在二十年前也见过类似的标题,只不过,那时候说的是“电子海洛因”,简直如出一辙,小弟甚至一度感觉自己是否穿越了。
文章插图
文章的具体内容小弟就不在此赘述了,大概意思就是:现在好多小学生都痴迷游戏,一天到晚不吃饭想着充钱,近视率大大提高,孩子受暴力、抑郁等精神问题干扰巴拉巴拉的。然而国内游戏业2020年销售收入高达2096亿元,赚这么多钱就十分离谱……
文章插图
嗯,听起来是有点老生常谈,不过文章列的数据也确实是事实。
据悉,2020年上半年时,腾讯游戏和网易游戏就占据了中国游戏产业的大半壁江山,腾讯游戏年营收1561亿元,占据了腾讯年收入的大头。当然,腾讯也在游戏版块投入了大量的研发精力,派遣了1.4万人搞游戏研发,研发经费一年高达120亿元。
文章插图
此篇文章一出,迅速引起了网友们的战争,首当其冲的是40岁以上家庭和睦,生活稳定的孩儿爸妈群体,这类群体持支持态度,毕竟自家的娃儿啥德行心里也都明白,强烈建议游戏公司管控孩子们的游戏时间。
文章插图
来自某日某条
另一边则是年轻一代,充满活力的大学生、刚工作的社畜群体,这个群体依靠游戏社交,认为游戏能够给自己的生活带来调剂,而且这都2021年了,还拿游戏当挡箭牌提这事儿?
某博和某乎的评论风向截然不同
甚至部分经历过当年“电子海洛因”的网友还调侃起来,这毒性,合着还减弱了?
文章插图
至于读书群体嘛……哦,他们的手机可能刚看到这篇文章就被没收了。
文章插图
不过有一说一,这篇文章能够引来如此大规模的围观,还要从它的来源说起。
由于此篇文章是由新华社主办的《经济参考报》发出,这让不少群众以为“上面”要对游戏产业狠割一刀,要出台一些政策来整治国内的游戏。
- buff|公主连结Re:Dive:关于露娜练度的个人建议
- yyds|魔兽世界怀旧服:关于术士配装的一些思路
- 乐高集团|关于乐高10298Vespa的更多细节传闻
- 充电宝|弹射世界:关于没有充电宝该怎么配队的简单无脑介绍
- 大瓜|《哈利波特:魔法觉醒》关于卡牌熟练度讨论、分享
- 弹射世界|弹射世界:关于没有充电宝该怎么配队的简单无脑介绍
- 第五人格| 重塑记忆《第五人格》全新主线资料片第二幕《关于“她”》开启
- 攻略|王者荣耀:关于张飞专精装的一些小攻略和其他意见
- 烟雾弹|碧蓝幻想:提一些关于144道中和boss的一些“正确的失误”
- 门票|阴阳师:关于超鬼王需要知道的事,助力新人玩家少走弯路