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究极其原因就是因为对方不想输,并且其逆风作战能力强,一旦看到自己游戏有要输的节奏时,便都开始认真起来玩,而这也是使得我方想要完全推下敌方还是有点难度,再加上队友喜欢浪,本身技术也不太稳定,所以常常给了对方机会,不是被对方打翻盘了,就是一直拖了很多的游戏时间。
对方在顺风时,也都变得特别浪,他们有时候玩得特别迷,就连小瑞子看着他们的操作也是有点开心,因为这给了我方一丝机会,给了我们翻盘的希望,但游戏时间也变长了很多。
游戏时间变长了
游戏时间也是越来越长,本来10多分钟可以结束游戏,但硬拖到了20多分钟,很多对局也都是如此,小瑞子现在一个小时最多居然只能玩3把游戏了,平均20分钟一把游戏,这相比以前有了很大的变化。
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以前我们一个小时差不多是可以玩4、5把,想要见到风暴龙王还是比较难,一般都是在14、15分钟时就结束游戏了,但现在1个小时只能3把,整体的游戏节奏慢了很多呀。
总体而言,小瑞子觉得这个匹配机制确实是做了很大的调整,上分确实有一定的难度,如果玩家本身技术不是特别强,那么上分则更加的困难了,毕竟匹配的队友技术大多并不强,不足以带飞我们,因此我们只好自己变强,然后带飞队友,这样上分也就容易了。
那么,你觉得匹配机制是否有了改动呢?
【 匹配机制|玩家:S23赛季上分为什么变得那么困难了?是不是匹配机制改了】本文作者:小瑞子游戏
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