互联网时代|游戏咋防沉迷?防沉迷难防?

互联网时代|游戏咋防沉迷?防沉迷难防?
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防沉迷软件出现有15年了,最初从游戏入手,主要针对青少年人群,从这15年的发展来看,防沉迷软件从最初的防青少年,现在甚至还要防老年人手机沉迷,防沉迷已防不胜防。
防沉迷软件范围受限
最初,防沉迷软件与玩家在游戏中的收益挂钩,3小时以内的游戏时间为“健康”时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”时间,玩家的收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。通过这种方式迫使玩家暂停游戏,玩家或许失望犹存,但这种方式起到了一定的限定作用,不过由于铺开范围有限,辐射人群并不广泛。就现在来说,防沉迷软件的范围也仅仅是在游戏中,在各种娱乐软件中并未设防。
防沉迷专利隐私难料
现在多家公司都推出了防沉迷专利,例如支付宝,腾讯,中国移动和咪咕文化等。它们三个获取信息的方法不尽相同,支付宝通过借助防沉迷辅助模型,获取娱乐账户相关数据进行防沉迷应用,腾讯通过位置信息和防沉迷时间段进行,而中国移动和咪咕文化使用用户应用数据和人体形态数据进行,不管怎么说,这三种防沉迷专利的获取方式,都涉及人身重要的隐私信息。获取之后,信息一旦倒卖出去,后果可想而知。防沉迷的没防住,反而暴露的是自己隐私。
【 互联网时代|游戏咋防沉迷?防沉迷难防?】防沉迷软件变身另类游戏
不管是手机自带的,还是自行下载安装的防沉迷软件,网上搜索下,花上几块钱就能得到破解的方式。防沉迷软件根本没有想得那么难破解,各种游戏都能找到对应的方法。只要破解出来,防沉迷也就没有什么用了。目前大多防沉迷软件都针对未满18周岁的用户,因而有些未成年人会输入家长的身份证件登陆。
无奈的是,一时间防沉迷软件变成了沉迷者另类的游戏。
适配无统一标准
目前存在的各类防沉迷软件,适配的手机和服务都存在差别,使用率也并不高。因而对于这类软件来说,还应统一适配,由国家管理,制定统一规定。如果可以做到基于统一标准的差异化适配,整体的使用率和普及率将增强。
老年人防沉迷势在必行
现在老年人紧跟时尚潮流,参与互联网时代,不然他们会在网络时代里社会性死亡,但他们在学会熟练上网后,也会沉迷于上网,一天连着上好几个小时,家人叫也叫不动。在吃年夜饭的团圆时刻,全家人都是聚在一起,各自低头玩着手机,连老人也是在玩,因而在网页页面该打造专为老年人设计的防沉迷系统,用语音来劝诱,哄老人停下休息。
结束语
防沉迷软件可以依赖,但主要要防自我精神上的沉迷。

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