保护未成年人的健康成长,是全社会的共同责任。防止未成年人沉迷游戏,是保护未成年人健康成长的重要举措。在国内众多游戏公司中,腾讯应该是最重视未成年人防沉迷问题的企业之一,最早在17年未成年人防沉迷的相关法规尚未完善的情况下,腾讯就推出了“未成年人保护体系1.0“,领先打造了从事前事中以及事后的未成年人守护方案。
8月3日,腾讯公司正式宣布,为响应国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定,旗下未成年保护体系继续加大对未成年人的保护力度,将对健康系统规则进行全面升级,在《王者荣耀》试点推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施。
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【 腾讯|腾讯“光速出击”,一晚上“劝退”12岁以下小学生】“双减”的意思则是:减时长以及减充值,具体则是腾讯将执行比起国规更加严厉的要求,此后未成年人的在线时长非节假日从1.5小时降至了1小时,国家法定节假日也从3小时降到了2小时,并且在每天的22时以及次日8时期间也对未成年人进行了“禁玩”的措施。
在限制充值这块,腾讯首创了禁止不满12岁充值的规定,这对于限制未成年人充值来说绝对是划时代的,除此外腾讯也分别对12周岁以上不满16周岁的限制为每月充值500元,以及16周岁以上的未成年人每月充值不超过400元的规定。
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而“双打”其实就是打击冒用他人身份信息以及打击第三方平台交易的成年人账号。
经过“双减”还有“双打”后,相信未成年人防沉迷的保障将会大大提升。可以预见的是这次防沉迷系统的新升级肯定会让腾讯游戏的未成年玩家流失不少,但腾讯执意如此的目的也是为了承担作为一家大公司的社会责任。
衷心期待在不久的将来,未成年人保护体系能够构建完善,未成年人沉迷游戏的情况得到极大改善。也希望包括家长、学校在内,全社会都能被动员起来,共同努力以确保未成年人健康上网的各项保护被更好落实。
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