“游戏不是工具书,如果过于遵循历史,内容枯燥反而成了本末倒置。我更希望游戏是一块敲门砖,能让玩家们因为游戏,对某段历史产生兴趣。尤其《帝国神话》是一款Steam游戏,面向的是全球的玩家,我们也希望它能在提供快乐的同时,成为中国文化输出的一种载体”。
正如孟亮所说,《帝国神话》中汇聚了中外玩家,而在他的眼里,玩家们之间的习惯也不完全相同。中国玩家更喜欢抱团,组成一个大型公会,在游戏体验方面也是目的性很强,即什么能让自己快速变强就做什么;而国外的玩家更像是中世界王朝,喜欢小团体组合,在体验游戏时也是以探索为主,多长时间新的系统、玩法。
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游戏的复杂性带来了足够深度的玩法乐趣,但也让上手门槛变高,这让不禁让人担忧新入手的玩家是否能体验到快乐。毕竟作为一款以玩家为主体的游戏,如果不能及时吸收新鲜血液,或许会迎来灭顶之灾。但孟亮却持乐观态度,在他看来,自由的探索才是最好的“新手教程”。
“我们不去规定玩家们该做什么,玩家们只要去探索,就能慢慢掌握这个世界的规则。比如在他还是个裸男的时候,就去挑战狼,被干掉之后,他就会意识到这个阶段还不能打狼。每个阶段玩家们都有需要挑战的内容,通过经验积累推进游戏的进程”。
或许是在学生时代受到《辐射2》自由探索的影响,《帝国神话》也很强调自由的魅力。
“如果我们成功了,能让国内的同行看到这条路也走的通,或许会有更多人能放弃快餐,加入到精品游戏开发阵营中,那时候国产游戏能和国际3A大作的差距就能缩小一点”。
【 辐射2|开心追梦 制作人孟亮和他的“中国古代老百姓模拟器”】这是孟亮自己的梦想,也是他作为一名制作人的野望。在国内的制作人中,“身不由己”的比比皆是,孟亮是幸运的,他能有足够的资金和技术足够强的团队去追逐自己的游戏梦想,做出自己喜欢,玩家们也喜欢的游戏,至于《帝国神话》的未来,不妨让我们拭目以待。
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