辐射2|开心追梦 制作人孟亮和他的“中国古代老百姓模拟器”

“同一行业的很多朋友都很羡慕我们,说我们拿着足够的投资,还能像做独立游戏一样做自己想做的东西”。
在孟亮看来,《帝国神话》是自己从业以来做的最开心的一款游戏,在这款游戏里,他投入了自己的全部精力,追逐那个从小时候就已经诞生的“游戏梦”。
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和很多硬核玩家一样,孟亮也是玩着游戏长大的一代人。从街机、雅达利到8位机、超任,伴随着游戏机的发展,他的游戏阅历也在逐渐增加。1995年,《命令与征服》横空出世,让孟亮体会到了PC游戏的快乐,也让他彻底放下玩了多年的街机。
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在98年左右,在孟亮的软磨硬泡下,家人给他购置了一台电脑。在那个互联网刚刚起步的年代,电脑可以说是真正的稀罕玩意,而孟亮也彻底沉浸在游戏的世界里。在高三毕业的那个暑假,孟亮遇到了《辐射2》,这款出自黑岛游戏工作室的RPG,彻底颠覆了孟亮的游戏认知。
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“在遇到《辐射2》之前,我玩游戏从未这么疯狂过,连续几天从早玩到晚,即便是晚上睡觉躺在床上的时候,脑海里也不自觉的在琢磨游戏里的事”。
彼时互联网还处在“混沌”状态,电脑和拨号上网只是少数富裕家庭才能拥有“特权”,能玩到游戏的人本就不多,更不用说为游戏整理攻略,并在网上传播。孟亮只能自己摸索这游戏的规则,但越是研究就越觉的游戏有趣,也就是在这时,孟亮萌生了制作游戏的念头。
在大学期间,孟亮开始尝试做游戏,只不过由于当时相关书籍、资料游戏,孟亮只能选择先学习写程序。在大学毕业后,孟亮曾在国家科研单位,从事过三年战斗机相关的军工工作,在08年左右,正式踏入游戏圈,成为一名游戏从业者。和很多人一样,孟亮从项目中的普通一员做起,慢慢积攒经验,最终成长为了一名游戏制作人。
之所以加入《帝国神话》项目组,是因为看到了这个项目的无穷潜力。孟亮向我们透露,在游戏制作的过程中,无论是公司高层还是投资方基本上都没有进行干预。也正是得益于此,孟亮和他的项目组才有机会把一些脑洞大开且有趣的内容填充进游戏里。
作为一款沙盒类模拟游戏,《帝国神话》有着极高的自由度和相当丰富的玩法机制。玩家们在游戏中要学会采集、生产、制造、战斗,每一环都有填充有足量的玩法,再拟真的环境加持下,更像一个从零开始的古代人模拟器。这样的机制看上去略显复杂,但每一个阶段都有足够的内容可以玩,可以说是游戏性拉满。

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