脑筋|腾讯控股大跌6%,吸引玩家上瘾,游戏公司不该动“歪脑筋”( 二 )


数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
对于网络游戏产品市场,决不能放任自流,让其野蛮生长,损害包括未成年人在内各层面玩家的实际利益。这就需要切实采取更加严格的监管措施,推动和监督企业切实履行社会责任,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野,在游戏产品供给端嵌入防范未成年人沉迷网络的措施,让保护未成年人成为网络游戏发展的生命线。
在此基础上,有关部门要出台和完善规范的产业发展规划和监管措施,引导和监督企业履行社会责任,降低游戏成瘾性,坚持游戏精品化战略,确保游戏产业良性发展。特别是对网络游戏产品设计中增加用户“黏性”的举措要严厉打击,对“诱导”意图明显的产品可以责令整改甚至取缔相关产品上市,通过严格监管让游戏产品回归到娱乐基本属性上来。
最后,家长和学校要切实履行监护职责,尤其是家长做好自身表率的同时,对于一些不良上网行为,特别是沉迷网络游戏的行为要坚决说“不”,引导未成年人正确看待网络,充分利用网络学习成长。
□木丁(财经评论人)编辑 王进雨 校对 付春愔

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