暗黑破坏神:不朽|从“暴雪出品,必属精品”到“暴雪早点死”,中间到底发生了什么?( 三 )


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可能在玩家熟悉的“暴雪全家桶”里,只有《炉石传说》还处在相对稳定的情况,其它放眼望去无一不是一片火海。
为了了解《魔兽世界》玩家的心理状况,我特意去采访了编辑部每天坚持打卡式打本的「吃人」老师,结果身为部落玩家的「吃人」老师拉着我整整倒了半个小时的苦水:从9.0希尔瓦娜斯烧树降智进本当反派,喷到新剧情如何强硬地洗白,故事如何无法自圆其说,再喷到国服游戏代练、工作室广告问题的无人解决和时不时出现的服务器卡顿,接着又开始怒喷新版本如何变相增加游戏肝度、过度调整装备获取难度、难以毕业……
暗黑破坏神:不朽|从“暴雪出品,必属精品”到“暴雪早点死”,中间到底发生了什么?
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「吃人」老师滔滔不绝的样子在我眼中是那么熟悉,就像2019年那会儿还偶尔玩《守望先锋》的我一样,区别只在于,两年过去了,我已经完全放弃了《守望先锋》,获得了一身轻松,而「吃人」老师还在为了《魔兽世界》着急上火。
如果你现在去拉着一个人询问TA对《守望先锋》的看法,我相信10个人里能骂出11种不重样的优美文字,不如说这游戏从2016年发售以来做出的各种改动和决定在一点点劝退它的拥趸。
经常被玩家嘲笑为“水多加面、面多加水”的和面式平衡性调整赞且不提,毕竟《守望先锋》的英雄数量不够,运营5年进行来回横跳的改动也是在所难免,这种情况在其他竞技游戏中也会出现,只不过可能因为英雄池更深或者有更强力的新英雄推出而让版本更新进入良性循环。
可别忘了,《守望先锋》上一次更新新英雄还是去年年初的第32名英雄回声,并且开发团队也在之后宣布回声就是《守望先锋》一代最后一个英雄,团队需要把开发重心放到《守望先锋2》上——也就是说一代已经在没有真正意义上影响游戏内容的更新的情况下运营了一年多的时间,有时候我还挺佩服一代的运营团队,能持续运营一个实际上已经一潭死水的游戏。
暗黑破坏神:不朽|从“暴雪出品,必属精品”到“暴雪早点死”,中间到底发生了什么?
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2019年11月暴雪嘉年华上,《守望先锋》首席游戏制作人 Matthew Hawley 表示,“等到《守望先锋2》出来的时候,我们会有40个英雄,甚至更多”。
既然《守望先锋》已经全部让出了开发权重,那么《守望先锋2》真的能成为力挽狂澜的那个救星吗?事
实上,除了少量的Gameplay演示和官方所谓的“强化PVE,整合一代PVP”的理念,我们仍然不知道《守望先锋2》能够走到什么程度,比如那个演示中反复提及的PVE技能树系统设计得到底有多高明,才能真的能够有效缓解看起来重复度极高的英雄模式PVE?再比如把PVP从6对6改成5对5,删去一个坦克职业之后,游戏是不是就会变成强调输出位击杀效率、坦克和辅助坐大牢的个人能力竞技?这些都是未知数。

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