而且女主并没有金手指开挂,也不是天赋异禀的设计师,她甚至长相平凡,没有尹夏沫「琥珀色的瞳仁,海藻般的秀发」,每天要认真地打工、上课,然后兼职挣钱,再花钱打扮,好好练习唱歌和舞蹈,最后修炼到一定级别才有可能和男主相遇。
能够和男主相遇也并不意味着你们可以展开一段甜蜜的恋爱。现实中爱情的底色,除了甜蜜,还有争吵、烦恼和负担。所以在《明星志愿2》里,你需要和男主一起面对和解决他人生当中的困惑和难题,比如和家人关系的修复和重建,也要帮他分析事业的走向,比如主演哪部电影可以更火。
但在《光与夜之恋》之中,你一出场就是高光时刻,已经进入了一个顶级设计大赛的决赛,丢了个设计材料就解锁了深夜里飞檐走壁的第一位男主,帮你满世界地找东西。而你遇到坏人尾随,刚推门进入咖啡厅想要求救,一个带着金丝边眼镜、穿西装白衬衫的男人就上前帮你解围,假装和你是同行者,并帮你点了一杯热拿铁。
剧情发展到一定阶段,五个男主齐齐上场,他们中有人知晓彼此的存在,还不介意你和他们都拥有暧昧关系。傻白甜赛车手男主A答应帮家族继承人男主B搞一份情报,交换的唯一条件居然是「保证你的安全」。这么多么伟大而包容的爱啊。
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图片来源:《光与夜之恋》游戏APP截图
某个月黑风高的夜晚,赛车手男主A终于硬气一回,质问家族继承人男主B「上次怎么让你受伤了」,男主B明明计划不周全还要装X,「那只是一个意外」。而在你被绑架、受伤、消失的这段日子里,设计天才高冷男主C还要每天到你家楼下做望夫石,死死盯着你的窗户不放开,假装无数次和你的「偶遇」。
在《明星志愿2》的游戏,这种情节绝对不可能发生。如果你想做渣女,脚踩N条船,那你会被男主鄙视的,爱情线就没法推进了,只能玩剧情里的事业线了。
你发现了没有,速食年代的爱情和事业,都容不下一点点等待。玩家的爽点需要快速前置和密集轰炸,才有可能让他们保持热情继续留在游戏里。不然用户粘性怎么维持?
就像女主开场就是设计新星,参加一个比赛丢东西能偶遇男主A,在比赛里的作品和人都能被男主C注意,而比赛完回家的路上,还能被男主B英雄救美。这是多么玛丽苏的剧情线——「人见人爱,花见花开」啊。
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图片来源:《光与夜之恋》官微
在这样的设定里,女主本身作为独立个体成长的「事业线」一定程度上被削弱了。
即使在游戏策划里设置了「研习」环节来提升女主在服装剪裁、鞋履设计、珠宝镶嵌等方面的技能储备,但这并没有太大意义。因为每次的设计都能得到设计天才男主C的夸奖,还有青梅竹马,如今是大明星的男主D来给她做模特。一切都得来得太轻松了。
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