玩家|体验过最热门的线下游戏后,我找到了年轻人孤独的根源( 二 )


优点:推理氛围浓厚,主持人的引导充分,有社交氛围。
缺点:场景代入感差,纯文本缺少临场感,游戏玩法缺少变化。

  • 密室逃脱
如果说剧本杀是文本推理的狂欢,那么密室逃脱就是实景推理的集大成者。
小雷这次预约的密室逃脱项目是偏恐怖氛围类型的,所以整体氛围也相当诡异且黑暗,总的来说就是像几十年没有付电费一般黑。
由于游戏不能使用手机,只能在外面拍拍照片了
密室逃脱最终的目的就是逃脱,所以玩家大部分时间都需要在剧情和工作人员的安排下循序渐进地进行探索,像小雷这种一开始没有任何游玩经验的玩家就被蜂拥而至的各种信息给冲昏了头脑,但玩到后期就会发现,游戏中的线索已经一条条地为玩家铺设好了方向。
虽然一开始允许探索的房间中有许多有用的信息,但玩家只需要找对开始的方向其实就可以跟着线索一路解密下去,游戏中的各种谜题难度也并不高,基本都可以根据手头上的线索进行解密,即使卡关了也可以用专门的对讲机联系工作人员询问谜题的提示。
总的来说,密室逃脱的解密对推理新人十分友好。
而游戏的另一大亮点就在于机关和氛围感,密室逃脱可以说是变种的鬼屋,强化了解密的部分,但在吓人方面却是一点都不含糊,经常在玩家投入的认真的解密的过程中蹦出一张鬼脸,以及发出女高音歌唱家级别的尖叫声。
小雷印象最深刻的机关应用是在玩家解密结束感到安心时,突然而来的追逐桥段,当时玩家们被厉声尖叫的鬼逼到了衣柜里,随着一阵黑灯瞎火的躲藏之后,玩家便被衣柜机关传送到了别处。这种有趣场景转移方式确实非常新鲜,让小雷有了极为深切的代入感,可惜因为躲藏太过于紧急,小雷以及其他玩家都没能看到鬼的样貌,着实有些可惜了。
总的来说,密室逃脱还是非常推荐玩家三五成群去游玩的,因为在充分的体验之后小雷发现,恐怖的氛围能营造出一种类似心动的感觉,而在跨越过种种谜题和恐惧惊吓后,玩家们的同伴意识也会加深。如果你有想加深情谊的对象,就他/她带来密室逃脱吧,相信共患难之后一定可以增进你们之间的情感。
当然,前提是你能经受得住这密室逃脱的轮番惊吓,不然在被惊吓时你抛下他/她跑掉只会加快你们情谊的小船翻船的速度。
优点:代入感强、谜题类型丰富且门槛较低,对新人非常友好,还能促进人与人之间的关系。
缺点:jump scare类的惊吓设计太多,一些谜题提示诱导意味过强解密缺少成就感。
  • VR游戏
如果说密室逃脱的沉浸感是建立在实景的铺设上,那么VR游戏的沉浸感则是建立在虚拟现实的技术上。

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