对于游戏是未成年人的“精神鸦片”这一比喻,上述业内人士表示,这个说法“太重了”,“这里的核心问题是,未成年人今天在很多家庭里没有能力和空间做别的事情,手机又是人人都离不开的‘底层’产品,游戏本身就是人的‘底层’需求。”
【 经济参考报|游戏股跳水,腾讯市值蒸发2800亿,完美世界:产品不针对年轻人,对公司影响不大】“只是,很多家长、老师会觉得玩游戏影响和现实世界的交流。所以我觉得游戏产业应当加速发展新技术,比如VR/AR等,避免局限在手机上,解放玩家的手脚动作。”
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