《王者荣耀》一直有未成年人保护机制,去年的未成年人防沉迷新规的接入公告表示,未成年人每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
不过,从实际情况看,该项规定并不能完全规避未成年人沉迷游戏。一位父母不在身边的15岁青少年对时代财经表示,为了绕开未成年人限制,自己一直在用家人的QQ号登陆游戏,暑假期间每天玩游戏时间在8小时以上,“班里玩游戏的同学基本都用大人账号登陆,很少有只玩1.5小时的”。
今年6月,北京青少年法律援助与研究中心向北京市第一中级人民法院提起未成年保护民事公益诉讼,表示《王者荣耀》存在大量侵害未成年人权益的行为,“罪名”包括将适龄标准从18岁下调至12岁、游戏角色过于暴露、篡改历史人物形象、诱导充值等。这家公益组织甚至认为,《王者荣耀》存在误导留守儿童成瘾、恶化未成年人与监护人关系等行为,“对未成年人尤其是农村留守儿童的价值观形成错误导向。”
今日,腾讯也出了新的防沉迷政策,其表示,为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
“双减”指的是减时长和减充值,腾讯将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
“双打”指的是打击身份冒用和打击作弊,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
“三倡议”是指倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究; 倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
从业者:投资可能会中断,都在观望后续对于接下来游戏行业可能受到的影响,张书乐表示,“游戏产业并非全是洪水猛兽,作为一种娱乐产品,其本身有存在的必然。”
“而且游戏产业也在探索如功能游戏之类,寓教于乐的新方向,并通过一些热门游戏和非物质文化遗产的结合,在线上、线下进行一些引导尝试。因此,这篇文章会鞭策游戏行业加快探索和转型的步伐,其初衷和目标也应该也不是团灭游戏产业。”
某游戏公司从业者对时代财经表示,自己参与的下一个项目融资存在中断的可能性。不过,目前投资人还未明确表态。“这个政策在我看来,有点对游戏行业警告的意思,如果游戏行业不能承担社会责任的话,可能就会出现问题。总之现在有巨大的不确定性,大家都在观望事情后续的发酵。”他补充称,“即便文章已经被删除,但是影响已经有了。”
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